Saya sedang mengerjakan game bergaya Worms dan ingin menghasilkan beberapa medan secara prosedural. Saya sebelumnya telah melakukan banyak generasi medan menggunakan perlin noise, dan inilah yang saya mulai gunakan untuk game ini. Satu-satunya masalah dengan itu adalah itu terlalu sederhana dan membosankan, memberi saya beberapa bukit tetapi bukan kompleksitas yang saya inginkan. Saya ingin memiliki fitur seperti gua dan gunung gantung dan saya tidak keberatan pulau terapung dan semacamnya. Sesuatu seperti ini, tetapi lebih gila lagi tidak masalah:
Saya berpikir untuk membuat medan menggunakan kebisingan perlin klasik, kemudian hanya mengeluarkan bagian untuk membuat gua dan yang tidak, tapi saya mengalami kesulitan membimbing penghapusan bagian-bagian itu. Apakah ada alternatif untuk menghasilkan medan seperti itu?