Pertanyaan yang diberi tag «perlin-noise»

10
Bagaimana Anda menghasilkan suara Perlin tileable?
Terkait: Generasi kebisingan sederhana Memahami Perlin Noise Saya ingin menghasilkan suara Perlin tileable. Saya sedang bekerja dari fungsi Paul Bourke PerlinNoise*() , yang seperti ini: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into …

3
Bagaimana saya bisa menghasilkan medan gaya Worms?
Saya sedang mengerjakan game bergaya Worms dan ingin menghasilkan beberapa medan secara prosedural. Saya sebelumnya telah melakukan banyak generasi medan menggunakan perlin noise, dan inilah yang saya mulai gunakan untuk game ini. Satu-satunya masalah dengan itu adalah itu terlalu sederhana dan membosankan, memberi saya beberapa bukit tetapi bukan kompleksitas yang …

4
Generasi kebisingan sederhana
Saya mencari untuk menghasilkan suara yang terlihat seperti ini: (gambar milik Understanding Perlin Noise ) Saya pada dasarnya mencari kebisingan dengan banyak "riak" kecil. Berikut ini tidak diinginkan: Apakah ada cara sederhana untuk melakukan ini? Saya telah melihat perlin dan simplex selama seminggu sekarang dan sepertinya saya tidak pernah bisa …




1
Medan Voxel yang Halus
Sebagai proyek pribadi, saya mencoba membuat generator medan yang akan membuat medan tampak seperti medan halus Castle Story. Jika Anda belum pernah melihatnya, di sini: Jadi seperti yang Anda lihat, itu kombinasi blok dan blok "halus". Apa yang saya coba lakukan untuk meniru tampilan ini adalah memberi setiap blok permukaan …

2
Pembuatan gua dengan cacing Perlin
Saat ini saya mencoba membuat Minecraft seperti medan voxel dengan 3D Simplex Noise dan juga ingin mengimplementasikan gua. Saya menemukan metode Cacing Perlin di utas ini , yang menghasilkan hasil yang sangat bagus. Namun, saya tidak tahu bagaimana cara menghasilkannya secara chunk. Apakah ini mungkin atau adakah alternatif yang menghasilkan …

2
Bagaimana cara menghapus medan apung saat dibuat dengan 3D Perlin Noise?
Saat ini saya menggunakan Perlin Noise 3D untuk menghasilkan medan acak dalam kombinasi dengan Marching Cubes. Masalah saya tampaknya terletak pada peningkatan fungsi kebisingan untuk mendapatkan ketinggian yang wajar di medan saya. Jika hanya satu oktaf digunakan, semua titik dalam kaitannya dengan kebisingan jelas diinterpolasi yang menghasilkan data yang cukup …

3
Bagaimana cara membuat cakrawala?
Saya menambahkan langit ke raytracer saya yang menjadi sampel ketika sinar benar-benar kehilangan objek apa pun. Apa yang saya lakukan di sini adalah jika sinar benar-benar melewatkan apa pun dalam adegan, ia mengembalikan fungsi kebisingan Perlin di (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - dengan kata lain itu "sampel" sebuah bola di sekitar …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.