Salah satu teknik yang harus Anda ketahui adalah pendekatan daftar tindakan. Pada level paling sederhana, itu hanya daftar objek tindakan, yang setiap objek tindakan memiliki pembaruan () metode yang disebut setiap frame. Anda dapat dengan cepat memperluas hal ini untuk memungkinkan tindakan pemblokiran, beberapa jalur tindakan, kelompok anak, dll. Apa pun yang Anda bisa bangun dengan FSM tingkat tinggi dapat diimplementasikan dengan cara yang lebih modular, fleksibel, dan dapat diperdebatkan dengan suatu tindakan daftar menggunakan tindakan perilaku.
Selain menjadi teknik yang berguna untuk mengelola semua animasi, pencarian jalur, dan "hal-hal" lain-lain yang bisa dilakukan oleh karakter Anda, itu membuatnya sepele untuk menerapkan sistem pengambilan keputusan berbasis prioritas dengan menciptakan tindakan perilaku.
Beberapa catatan tentang cara menggunakannya dapat ditemukan di dek slide ini: http://sonargame.com/2011/11/01/new-game-slides/
Cukup yakin sudah ada artikel tentang itu di seri AI Programming Wisdom, juga.