Pertanyaan yang diberi tag «behavior»

1
Contoh kode pohon perilaku?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan dengan pohon perilaku ... Selain itu saya tidak yakin apakah ada hubungan yang benar …
23 ai  state  tree  behavior 

1
Behavior Trees :: Tindakan Yang Butuh Waktu Lebih Lama Dari Satu Kutu
Dari apa yang saya pahami tentang Behavior Trees, setiap Perilaku harus menjadi Aksi berorientasi tujuan singkat yang dapat dilakukan dalam beberapa iterasi. Jadi misalnya, di bawah ini adalah gambar dari Behavior Tree: Sekarang mari kita asumsikan bahwa perilaku Drive To Enemy membutuhkan lebih dari beberapa iterasi di pohon. Jadi pada …
19 ai  game-loop  behavior 

2
Menerapkan perilaku dalam game petualangan sederhana
Saya menghibur diri belakangan ini dengan memprogram game petualangan berbasis teks yang sederhana, dan saya terjebak pada apa yang tampaknya seperti masalah desain yang sangat sederhana. Untuk memberikan gambaran singkat: permainan dipecah menjadi Roomobjek. Masing-masing Roommemiliki daftar Entitybenda yang ada di ruangan itu. Masing-masing Entitymemiliki keadaan peristiwa, yang merupakan peta …

3
Bagaimana cara membuat AI kompleks dapat dikelola? [Tutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 6 tahun yang lalu . Di masa …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.