Saya mengembangkan game taipan, dan dengan sebagian besar game dalam "genre", beberapa hal dalam game hanya membutuhkan waktu. Hasilkan uang, menunggu hal-hal terjadi, dll. Untuk permainan ponsel (ios, android), bagaimana saya membuat ini tetap menghibur. Tanpa membicarakan secara spesifik tentang permainan saya, ada siklus hari / hal-hal yang terjadi pada titik-titik tertentu (dapatkah saya menjadi lebih umum? ...)
Ada beberapa kemungkinan, dan beberapa yang saya lihat memiliki tombol fast-forward atau sesuatu untuk membuatnya tidak membosankan. (Saya sedang berbicara tentang permainan taipan dengan sedikit hal yang harus dilakukan; Anda tidak bisa terus-menerus sibuk seperti kota sim atau sesuatu). Apakah saya hanya mendapatkan pemberitahuan yang dihasilkan pada waktu tertentu untuk memberi tahu pengguna bahwa "hari sudah berakhir" atau "peningkatan daya telah tercapai"? Atau apakah itu terlalu mengganggu?
Saya terbuka untuk ide apa pun tentang cara membuat pengguna tetap tertarik, tetapi sebenarnya ini bukan game yang bisa Anda mainkan selama berjam-jam. Tidak cukup banyak hal untuk dilakukan, tidak memerlukan manajemen mikro sebanyak itu.