Saya menertawakan diri sendiri yang tidak tahu tentang ini. Google tidak menghasilkan jawaban yang jelas. Bisakah seseorang menjelaskan apa peta ortogonal dan peta isometrik, dan bagaimana mereka berbeda?
Saya menertawakan diri sendiri yang tidak tahu tentang ini. Google tidak menghasilkan jawaban yang jelas. Bisakah seseorang menjelaskan apa peta ortogonal dan peta isometrik, dan bagaimana mereka berbeda?
Jawaban:
Saya membuat gambar untuk merangkumnya. Pada dasarnya, perbedaan antara kedua jenis peta sebagian besar berkaitan dengan sudut yang terbentuk antara masing-masing sumbu yang menghasilkan satu tampak dilihat dari sudut pandang topdown, sementara yang lain tampaknya dilihat dari sudut:
Perlu juga diperhatikan perbedaan visual antara proyeksi isometrik dan proyeksi perspektif yang hampir setiap game 3D gunakan.
Perhatikan bagaimana garis digambar sejajar satu sama lain ketika menggunakan proyeksi isometrik , sementara ketika menggunakan proyeksi perspektif , garis bertemu menuju satu (atau lebih) titik hilang .
Dari apa yang saya mengerti, peta ubin ortogonal lebih dari gaya top-down (seperti ini ), meskipun mereka tampaknya memiliki beberapa kemiringan (yaitu, menunjukkan lebih banyak depan, belakang, samping, dll). Ubin orthogonal akan muncul persegi panjang. Di peta ubin isometrik, Anda melihat ubin di sudut 45 derajat; sebagai hasilnya, ubin umumnya berbentuk berlian (seperti yang terlihat di sini ). Juga lihat artikel Wikipedia ini tentang proyeksi isometrik dalam game.
Maaf saya tidak bisa menjelaskannya lebih formal!
Proyeksi ortografis adalah proyeksi di mana sinar proyeksi tegak lurus terhadap bidang proyeksi.
Ini adalah contoh proyeksi ortografis, khususnya aksonometrik. Yang pertama adalah perspektif.
Proyeksi isometrik adalah jenis proyeksi aksonometrik (dan dengan demikian jenis ortografi) dengan 120 derajat antara setiap sumbu koordinat yang diproyeksikan.
Perhatikan bahwa ortografis kadang-kadang digunakan untuk contoh di mana bidang objek sejajar dengan bidang proyeksi, seperti peta top-down, namun ini hanya kasus kecil dari apa yang dicakupnya.
Proyeksi ortografis adalah jenis proyeksi paralel, yang tidak ditampilkan dalam diagram.
Saya tidak punya waktu untuk mengetik jawaban yang baik, tetapi saya ingin mengatakan bahwa perbedaan antara peta ortogonal dan isometrik melampaui perspektif visual dalam permainan. Peta bukan hanya gambar atau tampilan dalam permainan, tetapi memiliki banyak hal yang terjadi di dalamnya dan hal-hal ini bekerja secara berbeda antara kedua jenis peta. Banyak dari perbedaan ini tidak terlihat oleh pengguna. Misalnya, algoritma yang digunakan untuk menentukan lintasan panah yang ditembak oleh pemain dapat berbeda antara kedua jenis peta. Perbedaan dalam sprite dari panah / tembakan dapat dianggap masalah prospektif visual, tetapi matematika juga berbeda dan berada di luar pandangan / perspektif pemain. Meskipun ini mungkin tidak menjawab "perbedaan" antara keduanya, ini menjelaskan satu dari banyak cara bahwa keduanya berbeda di luar perspektif visual.
Perlu juga dicatat bahwa peta dalam game sering menggunakan banyak level dan grup objek untuk membuat tampilan tertentu. Bagaimana objek berinteraksi antara berbagai lapisan dan kelompok ini berbeda dalam dua peta juga (seperti deteksi tabrakan) dan biasanya lebih mudah ketika ortogonal.