Saya ingin membuat objek daripada hanya bergerak sepanjang sumbu X dan Z, sambil menjaga sumbu Y dinonaktifkan (seperti gerakan dalam 2D, dan objek tidak akan jatuh).
Saat ini saya menggunakan batasan 6 dof untuk membatasi gerakan pada sumbu Y, tetapi tidak berfungsi:
btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create the body that we attach things to
btRigidBody* robot = mCarChassis->getBulletRigidBody();
btGeneric6DofConstraint* constrict = new btGeneric6DofConstraint(*robot, *zeroBody, btTransform::getIdentity(), btTransform::getIdentity(), false);
constrict->setLinearLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1));
constrict->setLinearUpperLimit( btVector3(-1, 1,-1));
constrict->setAngularLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1) );
constrict->setAngularUpperLimit( btVector3(-1, -1, -1) );
mBulletWorld->getBulletDynamicsWorld()->addConstraint(constrict);
Terima kasih!