Saya akan mulai mengembangkan permainan sidescrolling di mana tujuan pemain adalah melakukan perjalanan sejauh yang dia bisa dalam sumbu horizontal sebelum mendarat. Perhatikan bahwa saya tidak perlu pernah melakukan perjalanan kembali pada sumbu horizontal.
Saya mengembangkan ini dengan AndEngine untuk Android yang menggunakan OpenGL dan Box2d.
Sebelum memulai, saya perlu memutuskan sesuatu yang penting: haruskah saya menggunakan dunia di sekitar pemain untuk mensimulasikan gerakan atau benar-benar menggerakkan pemain dan mengikutinya dengan fitur kamera mesin gim?
Kedua pendekatan ini tampaknya memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda, jadi saya tidak tahu mana yang dianggap terbaik. Misalnya, apa yang akan membuatnya lebih mudah untuk menambahkan power up di sepanjang jalan dan memiliki latar belakang animasi yang bagus?
Terima kasih!