Pertanyaan yang diberi tag «andengine»

4
Haruskah saya memindahkan dunia atau memindahkan pemain?
Saya akan mulai mengembangkan permainan sidescrolling di mana tujuan pemain adalah melakukan perjalanan sejauh yang dia bisa dalam sumbu horizontal sebelum mendarat. Perhatikan bahwa saya tidak perlu pernah melakukan perjalanan kembali pada sumbu horizontal. Saya mengembangkan ini dengan AndEngine untuk Android yang menggunakan OpenGL dan Box2d. Sebelum memulai, saya perlu …

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …

3
Bagaimana cara menghapus tubuh box2d ketika tabrakan terjadi?
Saya masih baru untuk pemrograman java dan android dan saya mengalami begitu banyak masalah Menghapus objek ketika terjadi tabrakan. Saya melihat-lihat web dan menemukan bahwa saya seharusnya tidak pernah menangani menghapus badan BOX2D selama deteksi tabrakan (pendengar kontak) dan saya harus menambahkan objek saya ke daftar array dan mengatur variabel …


3
Bagaimana seharusnya saya menyusun kelas untuk memungkinkan simulasi multithread?
Dalam permainan saya, ada bidang tanah dengan bangunan (rumah, pusat sumber daya). Bangunan seperti rumah memiliki penyewa, kamar, add-on, dan lain-lain, dan ada beberapa nilai yang harus disimulasikan berdasarkan semua variabel ini. Sekarang, saya ingin menggunakan AndEngine untuk hal-hal ujung depan, dan membuat utas lain untuk melakukan perhitungan simulasi (mungkin …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.