Bagaimana seharusnya tim satu orang melakukan permainan audio?


93

Sebagian besar pengembangan game (desain game, seni, pemrograman, dll.) Dapat dilakukan oleh satu orang dengan peralatan yang relatif sedikit: Seorang desainer game membutuhkan pensil dan kertas, seorang seniman Photoshop atau Paint, seorang programmer laptop dan kompiler.

Suara berbeda: Suara eksternal adalah masalah besar, efek suara tidak dapat dibuat dengan instrumen, dan kesalahan kecil dengan mudah menghasilkan bencana.

Saya bisa melihat bagaimana perusahaan besar dengan studio besar dan anggaran melakukan ini.
Bagaimana saya bisa melakukan ini sebagai indie satu orang?

Haruskah saya mensintesis semuanya? Rekam suara dan beli beberapa program gila untuk mengeditnya?


1
Musik lebih mudah daripada seni. Untuk musik, Anda dapat menggali melalui musik klasik untuk menemukan sesuatu dengan suasana hati yang tepat dan kemudian menandainya di MIDI. Untuk seni, Anda harus memiliki setidaknya sedikit bakat.
Peter Taylor

26
"Anda bisa mengambil perangkat lunak seperti Photoshop atau Paint dan Anda seorang seniman, pemindai dan Anda seorang pembuat sketsa, seorang kompiler dan Anda seorang programmer." Ya, dan Anda akan menyedot semua itu sebanyak yang Anda lakukan dengan mikrofon yang mencoba membuat suara, atau dengan pelacak yang mencoba membuat musik. Efek suara tidak lebih istimewa dari seni atau kode.
Nicol Bolas

4
@ Gtoknu: Photoshop tidak sepenuhnya gratis (kecuali Anda suka pelanggaran hak cipta), juga pemindai. Dan alat pemrograman yang bagus juga tidak murah. Membeli mikrofon yang layak tidak lebih mahal dari ini. Membuat seni dan pemrograman semuanya membutuhkan "rahasia" dari satu bentuk atau lainnya, hal-hal yang hanya dapat Anda pelajari berdasarkan pengalaman atau dari orang lain. Ini benar-benar tidak berbeda dari pekerjaan yang baik.
Nicol Bolas

3
@PeterTaylor Itu agak merendahkan mereka yang pandai musik. Tidak yakin apakah Anda sedang menyindir.
Sidar

2
@ Sidar, saya tidak bersikap sarkastik tetapi saya juga tidak bermaksud merendahkan diri. Poin yang saya coba sampaikan adalah bahwa ada gudang besar musik di ranah publik, yang dibangun selama berabad-abad, yang bisa digunakan oleh satu orang indie, jadi kata seorang pria tidak perlu menjadi seorang musisi. Namun, seni visual yang telah terakumulasi dalam domain publik selama berabad-abad hampir sama sekali tidak cocok untuk pengembang game indie, sehingga ia harus dapat membuat grafiknya sendiri.
Peter Taylor

Jawaban:


57

Pertama, baca pertanyaan-pertanyaan ini:

Kedua, ada begitu banyak musisi dan perancang suara dari semua tingkat keahlian (dan mengharapkan berbagai tingkat kompensasi dari tarif gratis hingga standar) yang ingin bergabung dengan sebuah proyek. Jika Anda kesulitan menemukan seseorang, Anda hanya perlu menemukan lebih banyak internet. ModDB, GameDev.net, forum untuk mesin / alat tertentu yang telah mencoba membentuk komunitas pengembangan game umum. Serius mempertimbangkan memberi kesempatan bekerja dengan seseorang. Anda berdua akan belajar banyak.

Jika Anda ingin menjadi pengembang satu orang, maka Anda dapat mengambil editor suara, mikrofon, dan sampel dan synths, dan sekarang Anda seorang pria yang sehat. Ini seni / kerajinan lain untuk dipelajari, tidak ada bedanya dalam hal menggambar / pemodelan / seni grafis lainnya, desain game, dan pemrograman. Gunakan alat yang disebutkan Valryon (SFXR dan Audacity) untuk memulai. Lihat juga:

  • Wavosaur - Editor suara freeware
  • Reaper - DAW yang sangat murah (workstation audio digital, digunakan untuk memproduksi musik dari rekaman audio dan midi) dan Ardour , sebuah alternatif FOSS untuk Linux dan OS X
  • KVRAudio.com untuk VST dasar gratis (sering dapat dimainkan langsung di Reaper dan DAW lainnya
  • Modplug , Renoise , SunVox , dan Buzz adalah pelacak musik untuk komposisi musik game gaya sekolah lama
  • Tautan untuk pemalas: Audacity dan SFXR

Untuk mempelajari tentang suara, Anda harus mengetahui beberapa sifat fisiknya dan bagaimana kami dapat mewakilinya secara digital .

Untuk mulai membuat musik, Anda harus belajar tentang teori musik dan cara menghasilkan musik .


Sebenarnya, saya telah mempelajari teori musik selama satu semester di sekolah khusus tiga tahun lalu, dan banyak berurusan dengan apis dan dsp suara tingkat rendah. Tetapi saya masih tidak bisa menghubungkan pertanyaan dengan pengetahuan saya xD
Gustavo Maciel

2
+1 untuk referensi Modplug dan Buzz. Buzz memiliki komunitas Dev sendiri dan sebagian besar adalah open source. Modplug memiliki dukungan besar dan digunakan pada game seperti 7th Legion dan Monster Truck Madness.
Chad Harrison

Oh, dan saya kebetulan salah satu tipe musisi / programmer yang tertarik pada kolaborasi;)
Chad Harrison

1
+1 untuk "Jika Anda kesulitan menemukan seseorang, Anda hanya perlu menemukan lebih banyak internet."
API-Beast

26

Ada banyak bank suara di Internet yang menyediakan efek suara atau musik untuk permainan. Bisa gratis atau tidak, dalam semua format dan kualitas yang Anda inginkan. Contoh: Findsounds

Anda dapat mencampur sampel tersebut, atau memodifikasinya untuk membuat suara baru. Suara lemari es dapat diubah dalam laser pesawat ruang angkasa sfx. Beberapa perangkat lunak cukup mudah digunakan untuk melakukan itu, seperti Audacity .

Jika Anda menyukai efek suara retro / chiptune, ada perangkat lunak yang luar biasa untuk membuat sfx: SFXR . Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan tetapi Anda dapat membuat semuanya dengan itu.

Solusi lain adalah merekam sendiri. Anda membutuhkan mikrofon dan banyak imajinasi (seperti pendaratan roti ini di kamar mandi menghasilkan suara gurita yang tergores ...). Tetapi hasilnya mungkin tidak mengerikan.

Akhirnya Anda dapat melakukan semua efek suara dengan mulut, hasilnya mungkin .. tak terduga!


Jawaban bagus! Saya tidak tahu perangkat lunak SFXR, agak keren: D
Gustavo Maciel

8
Sebenarnya ada versi Air SFXR dengan set fitur yang sedikit diperbarui yang disebut BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

Game pertama yang saya buat saya lakukan semua efek suara dengan mic murah dan mulut saya. Itu sangat lucu.
notifikasi

4

Sebagai pengembang satu orang, saya punya sesuatu yang cukup menarik - saya menginvestasikan beberapa bulan untuk menulis perangkat lunak yang secara otonom menghasilkan musik. Ini tidak bekerja untuk semua orang, tentu saja, tetapi itu benar-benar, sangat membantu, karena beberapa musik dalam gaya permainan benar-benar membantu saya untuk berkembang. Jika Anda bukan seorang musisi, maka pertimbangkan untuk melihat program komposisi algoritmik lainnya.


2
Terlihat menarik, seperti menulis beberapa sampel dan menyatukan semuanya. Ingin berbagi perangkat lunak Anda?
Gustavo Maciel

1
Saya ingin sekali melihat ini!
Todd Lehman

4

Itu pertanyaan yang sangat bagus. Saya dulu bertanya-tanya hal yang sama yang merupakan salah satu inspirasi dari halaman web saya: Alat Pembuatan Game

Ini berisi daftar berbagai alat DIY untuk membantu dalam proses pembuatan game plus semuanya gratis! (Termasuk pembuat Tekstur, alat pemodelan 3D, generator efek suara, pembuat skybox dan banyak lagi.)

Sekarang untuk menjawab pertanyaan Anda ada beberapa alat (SEMUA GRATIS) di luar sana yang dapat membantu Anda termasuk:

Pxtone -Program penciptaan Musik tangguh lainnya yang dilengkapi dengan manual gratis tentang CARA MENCIPTAKAN MUSIK untuk game. (Anda dapat menemukan orang lain di halaman Alat Pembuatan Game saya.)

Saran: Cobalah program gratis dan lihat apakah Anda dapat membuat suara dan musik yang Anda butuhkan, kemudian coba sumber daya suara gratis lalu coba cara lain yang lebih mahal. Lebih mudah seperti itu dan Anda akan memiliki sakit kepala yang lebih rendah ketika datang ke hal-hal seperti royalti dan semacamnya.

(Maaf terdengar agak 'spam')


0

Saya telah membuat musik lebih lama daripada membuat game ... Tapi saya hanya membuat semua musik dan efek suara di Milky Tracker dan FL Studio. Itu bekerja untuk saya karena yang saya butuhkan adalah efek suara gaya 8/16-bit untuk permainan saya.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.