Hanya untuk menambah apa yang sudah dikatakan banyak orang, "Buzz" adalah faktor kunci. "Hype-train" dari sebuah game memang bisa membuatnya sangat sukses. Steam adalah sebuah pilihan, terutama jika Anda ingin mencapai basis pengguna terbesar gamer (seperti kita semua tahu Steam memiliki pengguna terbanyak). Namun, dan saya tidak bisa cukup menekankan hal ini: Sangat sulit untuk mendapatkan game indie ke Steam kecuali memiliki "Buzz" dalam jumlah besar .
Namun ada beberapa alternatif khusus disesuaikan: Desura , Indievania dan IndieCity . Jadi ada banyak pilihan, saya yakin Desura mungkin adalah taruhan terbaik Anda untuk mendapatkan pemirsa komersial terbesar tanpa terlalu khawatir. Saya katakan "terlalu khawatir" karena penting untuk dicatat bahwa setiap layanan akan memiliki kontrol kualitas. Steam dikenal memiliki standar yang sangat tinggi walaupun agak jelas, sedangkan alternatif yang disarankan adalah jauh lebih bervariasi dan terbuka untuk semua jenis permainan . Itulah sebabnya saya katakan itu taruhan terbaik Anda.
Ada juga sisi hukumnya, dan tentu saja ini tergantung di mana Anda tinggal tetapi ada masalah pajak, dan juga penting untuk tidak lupa bahwa setiap layanan akan mengambil potongan tertentu dari penjualan (potongannya bervariasi dari layanan ke layanan). Lakukan riset dan temukan yang terbaik untuk Anda.
Catatan: Jawaban ini sangat disesuaikan untuk menggunakan layanan hosting indie-game yang sudah ada di internet, dan ada alternatif lain seperti yang dikatakan Andrew Jackman dalam jawabannya, tetapi untuk sebagian besar pengembang indie, tergantung pada latar belakang mereka, menggunakan layanan yang mapan adalah cara yang paling mudah.
(Misalnya, saya pribadi tidak punya pengalaman dengan Silverlight atau menggunakan segala bentuk bahasa web, jadi secara pribadi bagi saya, menggunakan layanan yang sudah ditentukan sebelumnya yang harus saya khawatirkan adalah membuat game saya memenuhi persyaratan layanan, adalah jauh lebih mudah.)