Jadi ini adalah bagaimana saya memahaminya:
Seorang seniman memodelkan benda itu di Zbrush atau Mudbox. Sekarang memiliki 10+ juta poligon. Dia mengekspornya di Zbrush sebagai peta normal + model poli rendah. (Ini berhasil?) Modelnya sekarang memiliki ~ 20-30rb poligon?
Sekarang artis mengimpor model poli rendah ke 3dsmax atau Maya, menerapkan peta normal juga, jadi itu akan terlihat dalam program pemodelan seperti yang akan terjadi. Kemudian dia mulai menambahkan tulang dan kemudian menguliti model itu. Lalu animasi, lalu ekspor. Seperti yang saya pahami, entah bagaimana semua tekstur model bisa "dipanggang" menjadi satu tekstur yang akan dipahami mesin?
Apakah orang masih membuat tekstur di Photoshop dan kemudian UV membuka model dengan tangan, lalu menerapkan tekstur? Saya tidak pernah mengerti bagaimana seseorang dapat membuat tekstur wajah pada Photoshop, dan entah bagaimana dia tahu bahwa itu akan terlihat bagus pada model. Apakah mereka melukis tekstur di Zbrush? Tetapi Zbrush tidak memiliki semua alat photoshop.
Bagaimana jika saya ingin membuat medan, atau level dalam ruangan? Apakah saya hanya memodelkan semuanya dalam 3dsmax? Bagaimana jika teksturnya tidak muncul di mesin seperti di 3dsmax?