Pertanyaan ini sangat menarik bagi saya. Saya telah membuat kesepakatan dengan produser musik yang kemudian menjadi teman dekat saya. Kami menyetujui 7% dari total pendapatan dari game yang dijual.
Kami menemukan ini adil karena dengan cara itu jika kami berdua menempatkan sejumlah besar pekerjaan ke dalam sebuah proyek tetapi tidak ada salinan yang dijual, maka saya tidak X jumlah dolar dari kantong. Hanya waktu dan milikku.
Tetapi sebaliknya jika game tersebut menghasilkan jutaan (pfft, saya berharap) maka kita berdua akan mendapatkan jumlah sekaligus yang sangat baik. Kami juga memperhitungkan perbedaan jam kerja pada suatu proyek. Dia akan mengerjakan proyek sekitar 1 jam sampai 10, kira-kira - jadi akuntansi waktu murni nampaknya adil juga.
Jika Anda mencari barang-barang Anda dari situs web komersial, maka kemungkinan besar Anda melihat pembayaran tunggal untuk hak-hak trek tertentu. Sekitar $ 600 - $ 1500 mungkin masuk akal. Banyak lisensi juga ditingkatkan. Jadi sesuatu seperti $ 300 untuk game dengan 3000 copy didistribusikan tetapi $ 1000 untuk game dengan 100.000 copy didistribusikan.
Itu tergantung pada ukuran pasar Anda dan anggaran Anda, serta sumber Anda.