Ada banyak artikel tentang desain game dunia terbuka dan plot tulisan. Tapi apakah kalian menemukan artikel atau entri blog tentang merancang plot yang menarik dalam permainan dunia terbuka? Apa yang saya maksud dengan ini? Di TES: Morrowind Anda dikenalkan dengan mekanik dan diberi "pencarian utama" dalam 5 menit pertama dan kemudian Anda bebas untuk pergi, belajar, membunuh, melakukan apa pun yang Anda inginkan. Saya telah menghabiskan ratusan jam bermain game, tetapi saya tidak pernah harus melakukan "pencarian utama" dan saya yakin banyak orang berada dalam situasi yang sama, baik itu Morrowind, Oblivion atau Skyrim. Mungkin itu adalah kekuatan dari game TES dan sebuah kesaksian sejati akan betapa hebatnya RPG mereka, namun bagi saya, berpikir sebagai seorang desainer, sepertinya itu adalah kegagalan desain yang masif. Mungkin fakta bahwa tidak ada ancaman nyata yang perlu ditangani,
Saya punya ide permainan di belakang kepala saya, saya ingin membuat platformer aksi, tetapi "seleksi level" akan menjadi "dunegons" gaya dunia terbuka seperti yang Anda temukan di MMO. Ini adalah ide yang samar-samar dan belum dikembangkan, jadi jangan fokus pada hal itu, saya tidak terlalu memikirkan desain ini, namun masalah muncul, saya tidak tahu, secara umum, bagaimana membuat pemain peduli dengan open. aspek dunia (fe berurusan dengan roaming, pesta penjarahan, melakukan tantangan lari untuk mendapatkan beberapa baju besi khusus, membersihkan sumber air dari musuh, dll) sambil "memaksanya" untuk menyelesaikan permainan, jenis wortel-on-a-stick dari cara. Ada orang-orang "gila" yang akan mencari di mana-mana antara cutscene di game FF, tapi saya membidik khalayak umum. Saya ingin membuat sistem halus untuk membimbing orang di seluruh permainan ke tujuan, sambil memberi mereka pilihan untuk mendapatkan kekuatan dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Ini mungkin juga mustahil, tetapi tidak ada salahnya untuk bertanya.
Saya mencari artikel atau renungan tentang masalah ini. Bukan solusi (karena tidak ada dokumen desain, tidak ada solusi langsung yang penting saat ini), hanya pemikiran dari orang lain, mungkin dengan game lain sebagai referensi.