Sejauh yang saya tahu, sebagian besar game memiliki semacam "sistem kondisi permainan" yang beralih di antara berbagai kondisi permainan; ini mungkin hal-hal seperti "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Memuat", dan "Game".
Di satu sisi, sangat masuk akal untuk memisahkan ini menjadi sistem negara. Lagi pula, mereka berbeda dan harus dalam pernyataan pergantian besar, yang jelas-jelas berantakan; dan mereka tentu saja diwakili dengan baik oleh sistem negara. Tetapi pada saat yang sama, saya melihat keadaan "Game" dan bertanya-tanya apakah ada yang salah dengan pendekatan sistem keadaan ini. Karena itu seperti gajah di dalam ruangan; BESAR dan jelas tetapi tidak ada yang mempertanyakan pendekatan sistem keadaan gim.
Sepertinya konyol bagi saya bahwa "Game" diletakkan pada level yang sama dengan "Menu Utama". Namun tidak ada cara untuk memecah keadaan "Game".
Apakah sistem keadaan permainan cara terbaik untuk pergi? Apakah ada teknik berbeda yang lebih baik untuk mengelola, "kondisi permainan"? Apakah saya boleh memiliki status intro yang menggambar film dan mendengarkan untuk masuk, dan kemudian memuat status yang memotong pada manajer sumber daya, dan kemudian keadaan permainan yang praktis melakukan segalanya ? Bukankah ini juga tampak tidak seimbang bagi Anda? Apakah saya melewatkan sesuatu?