Pertanyaan yang diberi tag «state»

Umumnya digunakan dalam korelasi dengan mesin negara.

10
Status Game 'Stack'?
Saya sedang berpikir tentang bagaimana menerapkan status game ke dalam game saya. Hal utama yang saya inginkan adalah: Keadaan semi-transparan top-mampu melihat melalui menu jeda ke permainan di belakang Sesuatu OO-Saya menemukan ini lebih mudah untuk digunakan dan memahami teori di belakang, serta menjaga orgranised dan menambahkan lebih banyak. Saya …

11
Alternatif untuk Sistem Status Game?
Sejauh yang saya tahu, sebagian besar game memiliki semacam "sistem kondisi permainan" yang beralih di antara berbagai kondisi permainan; ini mungkin hal-hal seperti "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Memuat", dan "Game". Di satu sisi, sangat masuk akal untuk memisahkan ini menjadi sistem negara. Lagi pula, mereka berbeda dan harus dalam pernyataan pergantian …

4
Teknik manajemen keadaan gim?
Pertama, saya tidak mengacu pada manajemen adegan; Saya mendefinisikan keadaan permainan secara longgar sebagai segala bentuk keadaan dalam permainan yang memiliki implikasi tentang apakah input pengguna harus diaktifkan atau tidak, atau jika aktor tertentu harus dinonaktifkan sementara, dll. Sebagai contoh konkret, katakanlah ini adalah permainan Battlechess klasik. Setelah saya bergerak …
24 state 

1
Contoh kode pohon perilaku?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan dengan pohon perilaku ... Selain itu saya tidak yakin apakah ada hubungan yang benar …
23 ai  state  tree  behavior 




3
Mesin keadaan terbatas dalam C ++
Jadi, saya sudah membaca banyak tentang menggunakan FSM untuk melakukan manajemen keadaan gim, hal-hal seperti apa itu FSM, dan menggunakan tumpukan atau kumpulan negara untuk membangun satu. Saya sudah melalui semua itu. Tapi saya terjebak menulis implementasi FSM yang sebenarnya dan dirancang dengan baik untuk tujuan itu. Secara khusus, bagaimana …

2
Status animasi berbasis data
EDIT: Untuk memperjelas apa sebenarnya pertanyaan saya: apakah ini cara yang baik untuk menangani kondisi animasi / animasi dalam mesin game dengan memperhatikan pembuatan / manajemen konten? Apa kelemahan dalam melakukannya dengan cara ini dan apa yang akan menjadi cara alternatif untuk melakukannya? - Meskipun jawaban saya sebagian dijawab dalam …
14 animation  state  fsm 

3
Apakah ada pola untuk menulis server berbasis giliran yang berkomunikasi dengan n klien di atas soket?
Saya sedang mengerjakan server permainan generik yang mengelola permainan untuk sejumlah klien jaringan soket TCP yang sewenang-wenang yang memainkan permainan. Saya memiliki 'desain' diretas bersama dengan lakban yang berfungsi, tetapi tampaknya rapuh dan tidak fleksibel. Apakah ada pola mapan untuk bagaimana menulis komunikasi klien / server yang kuat dan fleksibel? …

5
penyimpanan / pemuatan status game?
apa metode atau algoritma yang paling sering digunakan untuk menyimpan status permainan (profil), database file teks bagaimana enkripsi berjalan dan hal-hal terkait. Saya telah melihat Caesar IV menggunakan mySQL. ada saran.
12 state 

2
Cara menyusun status game dalam sistem berbasis entitas / komponen
Saya membuat game yang dirancang dengan paradigma entitas-komponen yang menggunakan sistem untuk berkomunikasi antar komponen seperti yang dijelaskan di sini . Saya telah mencapai titik dalam pengembangan saya bahwa saya perlu menambahkan status permainan (seperti dijeda, bermain, mulai level, mulai putaran, game over, dll.), Tapi saya tidak yakin bagaimana melakukannya …

3
Bagaimana cara memperbarui status entitas dan animasi dalam game berbasis komponen?
Saya mencoba merancang sistem entitas berbasis komponen untuk tujuan pembelajaran (dan kemudian digunakan pada beberapa game) dan saya mengalami beberapa masalah ketika memperbarui status entitas. Saya tidak ingin memiliki metode pembaruan () di dalam Komponen untuk mencegah dependensi antara Komponen. Apa yang saya pikirkan saat ini adalah bahwa komponen menyimpan …


2
Nyatakan perubahan entitas atau komponen
Saya mengalami beberapa kesulitan mencari cara untuk berurusan dengan manajemen negara di entitas saya. Saya tidak memiliki masalah dengan manajemen status Game, seperti jeda dan menu, karena ini tidak ditangani sebagai sistem komponen entitas; hanya dengan keadaan dalam entitas / komponen. Menggambar dari Orc Must Die sebagai contoh, saya memiliki …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.