Bagaimana mereka membuat permainan Pokemon begitu sempurna tanpa cacat? [Tutup]


17

Saya merasa sulit untuk percaya seberapa seimbang permainan Pokémon itu. Bukan hanya di dalam gim, di mana Anda akan menemukan keseimbangan luar biasa dari awal hingga akhir, tetapi, yang mengejutkan, bahkan ketika segala sesuatunya menjadi lebih kompetitif. Jika Anda pernah memainkan simulator yang tersedia, Anda akan tahu apa yang saya bicarakan tentang www.smogon.com . Ada ribuan karakter, pergerakan, sifat, dan item Pokemon yang unik. Namun, jika Anda mencoba menemukan satu strategi yang rusak, Anda tidak bisa. Dan jika Anda menemukan sesuatu yang tidak jelas yang dapat memberi Anda keuntungan yang baik, Anda akan menyadari bahwa itu tidak mungkin. Skenario kompetitif yang muncul adalah salah satu permainan strategi paling menakjubkan yang pernah saya alami, dan itu bahkan bukan fitur dari permainan Pokemon!


4
Apa yang Anda maksud dengan "keseimbangan"? Beberapa definisi istilah itu akan berarti, "bisa menang dengan tim Pokemon", yang tampaknya ... tidak mungkin benar.
Nicol Bolas

4
Mungkin juga dicatat bahwa Pokemon pada akhir hari hanyalah permainan Rock-Paper-Scissors dengan beberapa 'kemampuan' yang menambah sedikit bakat .. Saya katakan itu hanya karena tidak masalah apa kemampuan yang Anda gunakan jika Anda memiliki menentang pokemon-tipe dalam pertempuran dan merupakan batu ke kertas mereka.
James

3
@Dokkat: Masukkan itu dalam pertanyaan Anda, bukan dalam komentar di bawahnya.
Nicol Bolas

2
Saya setuju dengan @James. Saya pikir, pada akhirnya, itu hanya menjadi jenis permainan batu-kertas-gunting (yaitu di mana semuanya lemah terhadap satu hal dan kuat terhadap yang lain).
Richard Marskell - Drackir

Jawaban:


19

Saya sangat menyarankan Anda untuk memeriksa artikel AltDevBlog ini pada topik yang sama. Pada dasarnya dikatakan bahwa proses penyeimbangan dapat diotomatisasi ke beberapa titik secara matematis.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
Hal utama yang saya baca dari itu adalah untuk mencari tahu di mana pemain harus berada di setiap level, baik dengan dan tanpa pengubah diperhitungkan, bandingkan keduanya untuk melihat berapa persentase perbedaan yang akan dibuat oleh pengubah secara kumulatif pada tingkat itu - ini semua sedang terjadi dengan gaya artistik pengembang dan permainan - dan kemudian gunakan saja persentase itu untuk memanipulasi statistik semua pengubah yang masuk akal / mungkin untuk tingkat itu sehingga mereka semua menambahkan hingga persentase itu. Ini akan dilakukan untuk persentase yang melibatkan pengubah individu, semua pengubah, atau campuran.
Panzercrisis

14

Setiap game yang membutuhkan strategi membutuhkan banyak iterasi untuk mendapatkan yang benar. Setelah bekerja pada beberapa gim yang membutuhkan penyeimbangan, saya telah belajar bahwa Anda memulai dengan sangat awal selama pembuatan aturan dan kemampuan yang berbeda dan segera mulai menyeimbangkannya.

Tidak ada "peluru perak" yang akan menjamin permainan yang seimbang. Setiap kali kemampuan baru dibuat, Anda harus menimbangnya terhadap set yang ada untuk memastikan tidak akan ada peluang untuk mengeksploitasinya.

Gim kartu Pokemon, khususnya, adalah gim strategi yang relatif sederhana dalam hal kemampuan yang dilakukan dibandingkan dengan gim kartu seperti Magic: The Gathering. Banyak kemampuan Pokémon yang hanya merusak, yang lain hanya menggunakan racun, atau beberapa hal sederhana lainnya yang terkait dengan kerusakan. Anda hanya dapat memiliki dua kartu dalam posisi "aktif" untuk pertempuran. Bandingkan ini dengan sihir di mana Anda dapat memiliki seluruh bidang kartu yang dapat menyerang, banyak kartu merespons peristiwa yang terjadi, kartu di tangan dapat mengganggu tindakan lain. Singkatnya, beberapa permainan jauh lebih mudah untuk diseimbangkan daripada yang lain berdasarkan pada rentang kemampuan yang dimiliki pemain, dan untuk sebagian besar permainan strategi tidak ada cara untuk mencakup setiap kasus yang mungkin tanpa banyak pengujian dan iterasi, mengerjakan ulang hal-hal hingga mereka merasa adil dan tetap menyenangkan.


Saya tidak terbiasa dengan permainan Pokemon, tetapi uraian Anda membuat saya berpikir bahwa pendekatan algoritma genetika untuk menguji seluruh domain tim yang memungkinkan adalah mungkin. Itu akan memungkinkan para pelari untuk mencari tim-tim terbaik dan karenanya menemukan strategi-strategi yang rusak ... sesuatu yang bisa diminati OP.
ADB

2
Saya pikir ini adalah jawaban yang tepat. Mungkin ada banyak kompleksitas visual / nyata dalam bentuk berbagai jenis pokemon, tetapi mekanisme tempur mereka yang sebenarnya terbatas. Gabungkan bahwa dengan kerangka kerja yang sama digunakan berulang-ulang selama sekuel, memiliki cara untuk menghilangkan bug.
Kzqai

9

Sebenarnya, saya akan melawan kerumunan di sini.

Pokemon rusak parah.

Apa? Mengapa demikian? Baiklah, saya jelaskan ...

Pokemon telah memiliki banyak hal yang telah dibangun dari waktu ke waktu dan banyak modifikasi untuk membuatnya lebih cocok. Ada banyak Pokemon yang tidak berguna, lemah atau tidak berguna. Bahkan, karena fakta ini banyak Pokemon harus diklasifikasikan untuk banyak turnamen yang diselenggarakan. Catatan: Nintendo tidak melarang Pokemon apa pun di pertandingan resmi.

Ini adalah komunitas yang diperiksa karena Nintendo gagal memperbaiki eksploit ini. Dengan demikian, penting untuk dicatat dan dipelajari mengapa ini terjadi. Anda membuat klaim bahwa simulator ini seimbang, dan itu karena mereka ... dengan kendala. Simulasi ini berulang dan kadang-kadang seseorang TIDAK menemukan kombinasi tim yang rusak. Ketika ini terjadi, komunitas membuat daftar hitam dan membuat aturan di sekitarnya. Ini sering terjadi .

Jadi, berapa banyak Pokemon di setiap tingkatan dan apa? Nah, diagram ini yang disediakan oleh Smogon (biasanya dihormati dan sering digunakan) menunjukkan, seperti hari ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Smogon berkata,

Sistem tier Smogon digunakan untuk mengurutkan Pokemon ke dalam beberapa kelompok berdasarkan kekuatan yang dirasakan dan penggunaannya dalam permainan kompetitif. Tingkatan-tingkatan ini menentukan Pokemon mana yang dapat digunakan dalam berbagai metagame permainan kompetitif. Setiap metagame mencakup Pokemon yang berbeda, dan oleh karena itu masing-masing metagame unik dalam gaya permainannya. Standar yang ditetapkan oleh sistem tier Smogon berupaya menyeimbangkan pertarungan kompetitif, memastikan tidak ada Pokemon yang "terlalu kuat" atau terlalu memusatkan metagame yang muncul. Hal ini memungkinkan pemain fleksibilitas untuk menunjukkan "bakat" dalam desain tim mereka daripada dibatasi untuk menggunakan Pokemon tertentu untuk menang.

Singkatnya, Pokemon tingkat lebih tinggi lebih kuat daripada yang digunakan di bawah ini. Jadi, ketika bermain di pertandingan "Piala Kecil", dihormati bahwa Pokemon di tingkat atas tidak akan digunakan. Ini karena Pokemon dalam tingkatan di atas biasanya dianggap rusak sebagai perbandingan. Terutama yang berada di tingkat uber .

Larangan dan Klausa

Kemudian, kami memiliki daftar larangan dan daftar klausa Pokemon. Ini adalah aturan tertentu yang diberlakukan selama pertempuran komunitas karena dianggap melanggar oleh komunitas. Anda dapat membaca tentang sebagian besar dari mereka di sini, tetapi saya akan menyoroti beberapa dari mereka yang sangat rusak.

Klausa Tidur. Pada dasarnya, ini menyatakan dua Pokemon tidak dapat ditidurkan sekaligus. Jika Anda terbiasa dengan permainan, ini menjadi jelas mengapa.

OHKO Clause. Yang ini sedikit lebih mudah dimengerti tanpa pengetahuan game. Pada dasarnya, ini adalah gerakan yang dapat membunuh lawan dalam satu giliran, berdasarkan keberuntungan. Ini dilarang karena mereka mengeluarkan keterampilan dan dapat membiarkan lawan yang tidak terampil memenangkan pertandingan dengan peluang yang cukup bagus.

Ada banyak lagi alasan Pokemon rusak, tetapi kesimpulannya Pokemon tidak seimbang sedikitpun.


3

Sementara aku sudah keluar dari adegan pokemon kompetitif untuk sementara waktu, ketika aku pergi itu tidak seimbang; jika Anda tidak menjalankan legenda, tidak ada gunanya mencoba. Dan bug? keluar dari kota.

Melihat smogon, sepertinya ada perubahan (lebih baik? Wut?). Jadi tampaknya keseimbangan dicapai dengan cara kuno yang baik; banyak iterasi. Pengenalan sistem baru, dan mengasuransikan tidak ada yang lepas kendali.


-4

itu terlalu mahal yang kamu maksud dengan game seimbang. pokemon dan star wars wiki dirancang sedemikian rupa sehingga basis data alur cerita lengkap terjadi sebanyak halaman di situs. lihat detailnya di situs web serebii.net bulbapedia juga memberikan penjelasan yang begitu drastis. Satu-satunya alasan mengapa ini mungkin benar bahwa keseimbangan gerakan dan jenis pokemon dibuat menjadi contoh dalam game daripada pokemon individual. melihat kode desain setiap pokemon dikelola oleh jenisnya dan jenis serangannya sehingga apa pun jenisnya, keuntungan pergerakan juga akan terjadi. jadi jawaban sempurna untuk pertanyaan Anda adalah bahwa permainan pokemon menyertakan klasifikasi keanekaragaman berdasarkan metode kelompok daripada keinginan individu yang dimiliki berbagai kelompok. Ini adalah alasan mengapa ini menjadi sangat seimbang

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.