Saya harus membuat game dalam 9 hari. AHHH! [Tutup]


11

Jika Anda hanya ingin membuka pertanyaan dan melewati latar belakang, lanjutkan ke paragraf berikutnya jika tidak, teruslah membaca. Ok, jadi, saya 13 dan saya membuat game di waktu luang saya. Mereka tidak pernah benar-benar dibagikan dengan siapa pun atau apa pun, jadi saya memutuskan untuk mengikuti STEM Video Game Challenge untuk siswa sekolah menengah. Saya memutuskan untuk menggunakan Stencyl untuk membuat permainan dan itu Januari jadi saya pikir saya akan bekerja di beberapa titik. Setelah itu saya bergabung dengan permainan di sekolah saya yang menghabiskan banyak waktu dan hari ini saya menyadari 3 Maret yang berarti saya punya 9 hari untuk membuat permainan-gah!

Jadi, saya harus membuat game dalam 9 hari dan saya mungkin akan menggunakan stencylworks. Saya hanya butuh ide yang bisa saya jalankan dalam 9 hari dan hanya tips umum untuk pengembangan game yang efisien. Maaf ini pertanyaan yang agak longgar dan terima kasih sebelumnya!


7
Saya tidak yakin apakah pertanyaan-pertanyaan semacam ini milik SE ...
jcora

1
Mungkin Anda dapat menggunakan salah satu dari daftar di url ini: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham

3
@Bane, aku cukup yakin itu tidak milik, dan itu akan bendera itu. Namun, itu sudah mendapatkan jawaban yang bagus - lebih dari sekali di situs SE, saya telah melihat pertanyaan buruk ditebus dengan jawaban yang sangat baik, dan saya pikir yang ini memenuhi syarat.
Cyclops

@ Cyclops: walaupun kami bersyukur atas jawaban yang baik, pertanyaan buruk tetap menjadi pertanyaan buruk, dan jika itu OT, harus tetap ditutup.
o0 '.

1
Ingat saja, minggu depan setelah Anda menyelesaikan permainan Anda, untuk kembali dan menandai jawaban. :)
Cyclops

Jawaban:


48

9 hari? Tanpa keringat, bung! Saya telah membuat lebih dari selusin game dalam satu minggu masing-masing, dengan batas 48 jam beberapa kali.

Jadi, inilah yang harus Anda ketahui.

Pertama, Anda butuh ide. Sekarang, Anda mungkin berpikir bahwa cara terbaik untuk mendapatkan ide adalah dengan tidak membatasi diri. Anehnya, Anda salah. Manusia tampaknya lebih baik mengeksplorasi ide-ide dalam batas-batas konsep yang lebih ketat.

Itu berarti kita memerlukan beberapa konsep. Untungnya, ada banyak konsep yang tersedia untuk hasil mudah. Di sini , sebagai contoh, ada satu ton konsep sejarah dari Proyek Gameplay Eksperimental (yang saya sangat merekomendasikan untuk mengambil alih.)

Pilih salah satu. Saya sarankan memilih yang terbaru. Tada, Anda membuat game tentang ekonomi. Apa artinya? Saya tidak tahu! Di situlah terserah Anda. Mungkin itu sim bisnis. Mungkin ini tentang daur ulang. Mungkin ini tentang memanfaatkan sumber daya dengan cermat. Anda punya kata - "ekonomi" - dan sekarang terserah Anda untuk membuat permainan.

Tuliskan banyak ide. Buang yang buruk. Pilih ide yang paling menarik bagi Anda. Mulai tulis kode.

Sekarang, perlu diingat ini akan menjadi sedikit omong kosong. Mungkin saja Anda akan memilih ide yang cemerlang. Mungkin saja Anda akan mendapatkan tujuh hari dan berkata "baiklah, ide itu sebenarnya sangat payah". Jika yang terakhir terjadi, selesaikan game dan catat sebagai pengalaman belajar.

Sekarang, bagaimana Anda membuat game dalam sembilan hari?

Pertama: pemotongan fitur yang kejam. Anda tidak perlu layar judul. Anda tidak perlu menu pelarian. Anda tidak perlu seni yang bagus atau musik yang bagus. Jika Anda mendapatkan dalam lima hari dan gim Anda selesai, ya, tentu saja, kembalilah dan selesaikan, tapi untuk saat ini tujuan Anda adalah membuat gameplay Anda berjalan. Duduk dan bekerjalah sampai gameplay dasar Anda ada. Kemudian kerjakan sampai selesai. Jangan buang waktu untuk detail yang rumit, jangan khawatir membuat segalanya terlihat sempurna. Jika Anda menemukan bug, pikirkan apakah itu layak diperbaiki atau tidak. Jika karakter Anda memiliki kesalahan grafis ketika dia menembakkan senjata, selamat, Anda baru saja menemukan sejenis moncong flash yang aneh. Jika Anda mendesain jam dan wajahnya terlihat salah, keren, Anda punya jam art deco yang aneh. TETAP BEKERJA PADA HAL-HAL PENTING.

Kedua: singkirkan gangguan. Ya, saya tahu Anda ingin membaca Reddit. Jangan lakukan itu. Berhenti membaca Reddit. Saya menemukan bahwa streaming perkembangan saya sebagai video membuat saya tetap di jalur - jika saya terganggu, semua orang akan tahu - tetapi Anda mungkin tidak ingin mengaturnya sekarang, Anda harus menulis permainan.

Ketiga: Buat daftar tujuan. Sekali lagi, ambil itu tanpa ampun. Setiap kali Anda merasa tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya, itu artinya Anda perlu berkonsultasi dengan daftar Anda. Jika daftar Anda tidak memberi tahu Anda, itu artinya Anda perlu memperbaiki daftar Anda.

Keempat: Pastikan semuanya sepadan dengan waktu. Ya, Anda dapat mengunduh paket desain suara yang bagus dan menghabiskan waktu lima hari mempelajari cara membuat efek suara yang bagus. NGGAK. Anda akan punya waktu untuk itu setelah kompetisi selesai! Ambil SFXR . Anda memiliki lima menit per efek suara. PERGILAH. Apakah Anda seorang seniman yang hebat? Bisakah Anda membuat karakter sprite hebat dalam sehari? NGGAK. Karakter utama Anda adalah kotak, musuh Anda adalah segitiga. PERGILAH.

Semoga berhasil! Tantangan semacam ini sangat sulit tetapi juga sangat bermanfaat. Jika Anda benar-benar ingin masuk ke industri game, saya bisa menjanjikan Anda bahwa melepaskan dua belas pertandingan, satu setiap bulan, terlihat mil lebih baik pada resume dari ijazah perguruan tinggi empat tahun.

Sebagai contoh, berikut adalah banyak permainan yang saya buat di bawah kendala yang sama. Milik Anda mungkin tidak akan setinggi itu - Anda hanya tidak punya waktu atau pengalaman - tapi itu pasti bisa dilakukan.

Apakah Anda memainkan game-game itu?

BERHENTI. BEKERJA. ANDA TIDAK PUNYA WAKTU UNTUK BERMAIN GAMES. PERGI PERGI PERGI


27
Setelah membaca posting ini, saya menghancurkan dua lampu dan minum 3 minuman Monster. Saya terpompa !! .. dan bahkan tidak bekerja di atm game.
Inisheer

2
Ya, membuat banyak game terlihat bagus di resume, tetapi jika tidak dipoles, itu benar-benar merugikan peluang Anda. Lebih banyak waktu harus dihabiskan memoles satu game daripada melompat-lompat mengerjakan yang lain. Juga, gelar empat tahun masih sangat penting. Proyek hanya menunjukkan bahwa Anda memiliki hasrat untuk mengembangkan game. Tingkat menunjukkan bahwa Anda memiliki keterampilan yang diperlukan untuk bekerja dengan arsitektur mereka yang sangat kompleks.
kevintodisco

3
Jawaban ini adalah wawasan yang sangat baik tentang bagaimana beberapa orang mengatasi tantangan ludum. Baca bagus.
Sud

1
@ ktodisco, saya tidak yakin "memoles" diperlukan, tetapi "penyelesaian" pasti. Anda tidak ingin enam game setengah jadi dan tidak ada yang lain. Tentang derajat - pengalaman saya adalah bahwa hanya sedikit orang di industri game yang benar-benar peduli tentang derajat. Pengalaman tampaknya secara dramatis mengalahkan mereka.
ZorbaTHut

Sebagai seseorang yang telah melakukan Game Jam lebih dari sekali, saya dapat mengkonfirmasi bahwa saran ini tepat! Fokus pada hal-hal yang penting dan pilihlah dengan cermat di mana waktu Anda dihabiskan.
theRayDog

4

jika Anda membutuhkan ide, Anda dapat melihat boardgames, kebanyakan dari mereka memiliki aturan yang mudah dan ada yang mudah untuk disalin. Anda dapat membuat 2dplattformer seperti game mario atau game puzzle sederhana. pastikan Anda membuatnya sederhana, Anda perlu waktu untuk grafis dan men-tweak semuanya.


1 Saya akan mengatakan, gunakan separuh waktu untuk membuat game dan sisanya untuk memoles \ membuatnya bekerja ok.
Valmond

@Valmond, saya pikir itu tergantung pada gimnya. Salah satu permainan terbaik selama seminggu yang saya lakukan berakhir dengan benar-benar tidak ada waktu untuk memoles, saya menghabiskan semuanya pada desain level. Karakter utama adalah gumpalan cacat, tekstur dinding yang berulang-ulang, tidak ada latar belakang, satu itu yang terburuk tampan dan terbaik-bermain game yang saya buat. Saya setuju bahwa setengah / setengah adalah aturan praktis yang masuk akal, tetapi mengawasi pelanggaran terhadap aturan itu.
ZorbaTHut
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.