9 hari? Tanpa keringat, bung! Saya telah membuat lebih dari selusin game dalam satu minggu masing-masing, dengan batas 48 jam beberapa kali.
Jadi, inilah yang harus Anda ketahui.
Pertama, Anda butuh ide. Sekarang, Anda mungkin berpikir bahwa cara terbaik untuk mendapatkan ide adalah dengan tidak membatasi diri. Anehnya, Anda salah. Manusia tampaknya lebih baik mengeksplorasi ide-ide dalam batas-batas konsep yang lebih ketat.
Itu berarti kita memerlukan beberapa konsep. Untungnya, ada banyak konsep yang tersedia untuk hasil mudah. Di sini , sebagai contoh, ada satu ton konsep sejarah dari Proyek Gameplay Eksperimental (yang saya sangat merekomendasikan untuk mengambil alih.)
Pilih salah satu. Saya sarankan memilih yang terbaru. Tada, Anda membuat game tentang ekonomi. Apa artinya? Saya tidak tahu! Di situlah terserah Anda. Mungkin itu sim bisnis. Mungkin ini tentang daur ulang. Mungkin ini tentang memanfaatkan sumber daya dengan cermat. Anda punya kata - "ekonomi" - dan sekarang terserah Anda untuk membuat permainan.
Tuliskan banyak ide. Buang yang buruk. Pilih ide yang paling menarik bagi Anda. Mulai tulis kode.
Sekarang, perlu diingat ini akan menjadi sedikit omong kosong. Mungkin saja Anda akan memilih ide yang cemerlang. Mungkin saja Anda akan mendapatkan tujuh hari dan berkata "baiklah, ide itu sebenarnya sangat payah". Jika yang terakhir terjadi, selesaikan game dan catat sebagai pengalaman belajar.
Sekarang, bagaimana Anda membuat game dalam sembilan hari?
Pertama: pemotongan fitur yang kejam. Anda tidak perlu layar judul. Anda tidak perlu menu pelarian. Anda tidak perlu seni yang bagus atau musik yang bagus. Jika Anda mendapatkan dalam lima hari dan gim Anda selesai, ya, tentu saja, kembalilah dan selesaikan, tapi untuk saat ini tujuan Anda adalah membuat gameplay Anda berjalan. Duduk dan bekerjalah sampai gameplay dasar Anda ada. Kemudian kerjakan sampai selesai. Jangan buang waktu untuk detail yang rumit, jangan khawatir membuat segalanya terlihat sempurna. Jika Anda menemukan bug, pikirkan apakah itu layak diperbaiki atau tidak. Jika karakter Anda memiliki kesalahan grafis ketika dia menembakkan senjata, selamat, Anda baru saja menemukan sejenis moncong flash yang aneh. Jika Anda mendesain jam dan wajahnya terlihat salah, keren, Anda punya jam art deco yang aneh. TETAP BEKERJA PADA HAL-HAL PENTING.
Kedua: singkirkan gangguan. Ya, saya tahu Anda ingin membaca Reddit. Jangan lakukan itu. Berhenti membaca Reddit. Saya menemukan bahwa streaming perkembangan saya sebagai video membuat saya tetap di jalur - jika saya terganggu, semua orang akan tahu - tetapi Anda mungkin tidak ingin mengaturnya sekarang, Anda harus menulis permainan.
Ketiga: Buat daftar tujuan. Sekali lagi, ambil itu tanpa ampun. Setiap kali Anda merasa tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya, itu artinya Anda perlu berkonsultasi dengan daftar Anda. Jika daftar Anda tidak memberi tahu Anda, itu artinya Anda perlu memperbaiki daftar Anda.
Keempat: Pastikan semuanya sepadan dengan waktu. Ya, Anda dapat mengunduh paket desain suara yang bagus dan menghabiskan waktu lima hari mempelajari cara membuat efek suara yang bagus. NGGAK. Anda akan punya waktu untuk itu setelah kompetisi selesai! Ambil SFXR . Anda memiliki lima menit per efek suara. PERGILAH. Apakah Anda seorang seniman yang hebat? Bisakah Anda membuat karakter sprite hebat dalam sehari? NGGAK. Karakter utama Anda adalah kotak, musuh Anda adalah segitiga. PERGILAH.
Semoga berhasil! Tantangan semacam ini sangat sulit tetapi juga sangat bermanfaat. Jika Anda benar-benar ingin masuk ke industri game, saya bisa menjanjikan Anda bahwa melepaskan dua belas pertandingan, satu setiap bulan, terlihat mil lebih baik pada resume dari ijazah perguruan tinggi empat tahun.
Sebagai contoh, berikut adalah banyak permainan yang saya buat di bawah kendala yang sama. Milik Anda mungkin tidak akan setinggi itu - Anda hanya tidak punya waktu atau pengalaman - tapi itu pasti bisa dilakukan.
Apakah Anda memainkan game-game itu?
BERHENTI. BEKERJA. ANDA TIDAK PUNYA WAKTU UNTUK BERMAIN GAMES. PERGI PERGI PERGI