Saya membuat game RTS top down sederhana. Saya berencana untuk "secara acak" membuat peta dengan cepat ketika saya perlu. Saya berencana semuanya bekerja di 'pass':
- Isi medan dengan semua rumput
- Kembali dan tambahkan semburan kerikil acak
- Lengkapi kerikil
- Gambar Mountain Landscape di lapisan kedua
- Lengkapi pegunungan
- dll. dll
Sekarang, lihat gambar ini di bawah ini:
Saya membuat ini menggunakan editor peta saya tetapi saya berencana ini pada dasarnya menjadi hasil setelah semoga lulus / langkah 3.
Bagaimana saya harus memutuskan kapan dan akan menempatkan kerikil saya sehingga setidaknya berbentuk tidak teratur dan cukup sporadis agar terlihat alami?
Terima kasih, jika bisa! Segala dan semua bantuan sangat dihargai!
Sebagai catatan:
Setiap pass pada dasarnya saya iterasi melalui semua ubin saya (Peta dibagi menjadi 40x40 ubin) mirip dengan ini:
for (int x = 0; x <= GRIDMAX - 1; x++) {
for (int y = 0; y <= GRIDMAX - 1; y++) {
//Terrain(x, y, 0) = SomethingHere;
}
}