Pertanyaan yang diberi tag «terrain»

Digunakan untuk menggambarkan geografi fisik suatu lokasi. Ini dapat mencakup ketinggian, kemiringan dan orientasi fitur.




3
Algoritma untuk curah hujan + pembuatan sungai di medan yang dihasilkan secara prosedural
Saya baru-baru ini menjadi terpesona oleh hal-hal yang dapat dilakukan dengan medan prosedur dan sudah mulai bereksperimen dengan dunia membangun sedikit. Saya ingin membuat dunia seperti benteng Kerdil dengan bioma yang dibuat dari menyatukan berbagai peta. Jadi langkah pertama sudah dilakukan. Menggunakan algoritma diamond-square saya telah membuat beberapa hieghtmaps yang …


2
Bagaimana saya bisa mengurangi dampak kinerja rendering tree?
Saya membuat jenis permainan dengan gaya poli rendah. Saya memiliki medan dengan air, dan saya ingin banyak pohon; Saya memiliki 10.000 pohon yang ditempatkan secara massal, saat ini. Setiap pohon terdiri tidak lebih dari 200 segitiga, sehingga tidak terlalu melelahkan. Masalah utamanya adalah, ada danau, dan danau itu cukup besar. …



6
Bagaimana fungsi noise 3d perlin digunakan untuk menghasilkan medan?
Saya dapat membungkus kepala saya menggunakan fungsi noise 2d perlin untuk menghasilkan nilai ketinggian tapi saya tidak mengerti mengapa fungsi noise 3d perlin akan digunakan. Dalam blog Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , ia menyebutkan menggunakan fungsi perlin 3d untuk generasi terrain di Minecraft. Adakah yang tahu bagaimana itu akan dilakukan dan mengapa …


4
Struktur data mana yang harus digunakan untuk mewakili medan voxel?
Menurut halaman Wikipedia tentang voxels, "[...] posisi voxel disimpulkan berdasarkan posisinya relatif terhadap voxel lain (yaitu posisinya dalam struktur data yang membentuk satu gambar volumetrik tunggal)." Bagaimana seharusnya seseorang menerapkan struktur data seperti itu? Saya sedang berpikir tentang sebuah octree tetapi saya bertanya-tanya apakah ada hal lain yang tidak pernah …


1
Demystifying "tingkat detail serpihan"
Baru-baru ini mencoba memahami mengimplementasikan level detail sistem chunked di Unity. Saya akan menghasilkan empat pesawat mesh, masing-masing dengan peta ketinggian tetapi saya kira itu tidak terlalu penting saat ini. Saya punya banyak pertanyaan setelah membaca tentang teknik ini, saya harap ini tidak terlalu banyak untuk ditanyakan sekaligus, tetapi saya …

2
Generasi alam semesta prosedural 2d
Saya ingin menciptakan alam semesta yang datar, di mana pada awalnya seluruh alam semesta kosong. Itu akan diwakili oleh gambar latar belakang nebula bergulir paralaks. Yang ingin saya lakukan adalah mewakili planet sebagai objek berbentuk cakram di alam semesta. Mereka dapat dari berbagai ukuran. Bagian dalam cakram akan terdiri dari …

1
Generasi Terrain untuk Platformer 2D Berbasis Ubin
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer 2D berbasis ubin yang mirip dengan Terraria dalam beberapa hal, meskipun saya mengalami kesulitan dengan generasi terain. Saya memiliki beberapa dasar yang dilakukan, meskipun mereka tidak keluar sebagai sesuatu yang bermanfaat. Saya telah mencoba beberapa teknik berbeda seperti Perlin Noise dan membaca tentang beberapa …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.