Pembaca lama; Penanya pertama kali:
Saya ingin menjadi bagian dari industri game untuk sementara waktu, tetapi resume saya 100% semuanya berfungsi sebagai backend.
Saya adalah pengembang C ++ / C # yang kuat, tanpa pengalaman pengembangan game yang praktis. Pengalaman backend saya menjadikan saya kandidat yang baik untuk pekerjaan backend (karena banyak game saat ini memiliki aspek berbasis layanan bagi mereka), tetapi ini adalah bidang yang sangat kompetitif dan saya mencari cara untuk menonjol.
Karena tidak ada yang akan berjalan menghampiri saya dan memberi saya pekerjaan di industri game, saya memutuskan untuk mencoba topi saya dalam menulis game saya sendiri.
Saya mengerti mengapa C dan C ++ adalah bahasa defacto dalam pengembangan game, tapi saya sangat suka filosofi di balik XNA. Seperti yang saya nyatakan sebelumnya, saya mahir dalam C # dan C ++, tetapi jika saya ingat dengan benar, XNA hanya bekerja dengan bahasa yang sesuai dengan CLR (mungkin hanya C #).
Akankah fokus pada pengembangan game menggunakan XNA dan C # alih-alih C ++, merusak peluang saya untuk mendapatkan pekerjaan di industri game? VB memiliki reputasi tidak adil untuk tidak menjadi bahasa pemrograman yang nyata, dan pemrogram VB terjebak dalam stigma itu. Apakah ini yang terjadi dengan menggunakan C # di komunitas yang sebagian besar terdiri dari pengembang C ++?
Atau apakah dasar-dasar pengembangan game yang dapat dipelajari dari menulis game, bahasa transenden dan teknologi?