Saya mulai dengan GLSL dan saya telah menerapkan shading yang ditangguhkan sederhana yang menghasilkan G-buffer dengan posisi, normal dan Albedo.
Saya juga menulis shader titik cahaya sederhana.
Sekarang saya menggambar bola untuk titik cahaya dan output masuk ke buffer pencahayaan.
Masalahnya adalah, bagaimana cara menggabungkan hasil buffer pencahayaan saat menggambar beberapa lampu?
Misalnya ketika saya menggambar lampu kedua ke lightbuffer menggunakan point light shader, bagaimana cara menambahkan lampu pertama ke lampu kedua di penyangga pencahayaan. Maksud saya, Anda tidak dapat membaca dan menulis ke buffer output yang sama?