Pertanyaan ini agak sulit, tetapi saya akan mencoba menjelaskannya.
Katakanlah saya sedang membangun game online (bukan skala MMO), tapi itu mendukung pemain sebanyak mungkin, dalam pendekatan server otoritatif. Saya ingin dunia yang sangat besar dengan banyak musuh yang disimulasikan AI.
Saya menyadari beberapa strategi untuk menghemat CPU server dengan membagi ruang dan tidak memproses apa yang tidak perlu diproses. Saya telah membagi dunia berdasarkan wilayah, yang membutuhkan waktu pemuatan dan transisi kecil, yang menurut saya penting untuk menjaga kualitas permainan saat bermain secara lokal (sendirian atau bahkan dengan beberapa teman). Saya tidak berharap para pemain berada di lebih dari satu atau dua wilayah.
Masalahnya adalah suatu daerah bisa menjadi sangat besar, dan memiliki banyak NPC yang disimulasikan sekaligus. Bagaimana saya menangani ini tanpa mempengaruhi pengalaman para pemain? Pendekatan seperti satu server per wilayah dan sama-sama tidak ada dalam tabel.
Saya terutama mencari struktur data untuk menampung gerombolan musuh, dan bahkan NPC yang damai. Untuk menyelesaikan pertanyaan, harap perhatikan bahwa ada kendaraan, oleh karena itu sangat cepat untuk bepergian dalam suatu wilayah, yang mempengaruhi "kapan" untuk menyisihkan area.