Pertanyaan yang diberi tag «space-partitioning»



1
Apa logika persimpangan pohon kd?
Saya mencoba mencari cara menerapkan pohon KD. Pada halaman 322 "Deteksi tabrakan real time" oleh Ericson Bagian teks disertakan di bawah jika pratinjau buku Google tidak membiarkan Anda melihatnya saat Anda mengklik tautan bagian teks Bagian yang relevan: Ide dasar di balik memotong sinar atau segmen garis terarah dengan pohon …


1
Solusi yang efisien untuk partioning ruang multiplayer?
Pertanyaan ini agak sulit, tetapi saya akan mencoba menjelaskannya. Katakanlah saya sedang membangun game online (bukan skala MMO), tapi itu mendukung pemain sebanyak mungkin, dalam pendekatan server otoritatif. Saya ingin dunia yang sangat besar dengan banyak musuh yang disimulasikan AI. Saya menyadari beberapa strategi untuk menghemat CPU server dengan membagi …

2
Batas Dunia - (0, Ukuran) atau (-HalfSize, HalfSize)?
Saat membuat ruang permainan untuk memindahkan, menggambar, dan bertabrakan objek, apakah lebih baik memiliki titik (0,0), atau (0,0,0), berada di tengah-tengah ruang Anda, sehingga batas dunia adalah (-halfSize, halfSize), atau lebih baik berada di sudut jauh ruang Anda, jadi batasnya adalah (0, ukuran)? Apa kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan masalah …

2
Partisi ruang saat semuanya bergerak
Latar Belakang Bersama dengan seorang teman saya sedang mengerjakan game 2D yang diatur dalam ruang. Untuk menjadikannya se-immersif dan seinteraktif mungkin, kami ingin ada ribuan objek melayang bebas, beberapa berkerumun bersama, yang lain terapung di ruang kosong. Tantangan Untuk melepaskan beban rendering dan mesin fisika kita perlu mengimplementasikan semacam partisi …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.