Saya merencanakan pengembangan game di Unity3D, dan mencoba memahami apa yang sudah disediakan mesin, dan apa yang harus saya kode sendiri.
Gim itu sendiri akan menjadi gim ritme, yang berarti menyinkronkan peristiwa audio dan grafis sehingga mereka selalu bermain ketika seharusnya. Yang ingin saya hindari adalah skenario potensial dari lag di mana audio atau grafik mulai berkembang lebih cepat daripada yang lain.
Ketika kami membahas jenis sistem koordinasi ini di kelas desain game saya di universitas, profesor saya menyebut jenis desain ini kelas "Garis Waktu". Gagasannya adalah Anda dapat membuat satu atau lebih dari ini untuk berkembang pada tingkat yang berbeda, jadwalkan hal-hal yang akan terjadi di masa depan, dan selaraskan peristiwa berkala. Namun, menyebut ini sebagai "Timeline" sepertinya terbatas pada profesor saya sendiri, karena googling untuk apakah API tertentu memiliki fungsionalitas "Timeline" telah menjadi usaha yang sia-sia.
Apakah ada nama yang lebih umum untuk fungsi semacam ini? Apakah Unity memiliki metode yang sudah ada sebelumnya untuk mengoordinasikan penjadwalan acara seperti ini, atau apakah ini jenis hal yang perlu dibangun ke mesin? Dan jika itu terjadi, saya akan menghargai beberapa tutorial yang diarahkan!