Saya tahu bahwa memiliki variabel global atau kelas tunggal menciptakan kasus yang mungkin sulit untuk diuji / dikelola dan saya telah tertangkap basah dalam menggunakan pola-pola tersebut dalam kode tetapi sering kali Anda harus mengirim.
Jadi apakah ada kasus di mana variabel global atau lajang benar-benar berguna dalam pengembangan game?