Di universitas saya, mereka selalu menekankan dan gembar-gembor tentang desain dan hal-hal UML, di mana saya merasa itu tidak akan bekerja dengan baik dengan desain struktur game. Sekarang, saya hanya ingin saran profesional tentang bagaimana saya harus mulai merancang game saya? Ceritanya adalah saya memiliki beberapa keterampilan dalam pemrograman dan telah melakukan banyak permainan kecil seperti membuat beberapa platformer 2D bekerja sampai batas tertentu. Masalah yang saya temukan tentang program saya adalah kualitas desain yang buruk. Setelah pengkodean sebentar, hal-hal mulai memecah karena perencanaan yang buruk (Ketika saya menambahkan fitur baru, itu cenderung membuat saya harus mengkode ulang seluruh program). Namun, untuk merencanakan semuanya tanpa cacat desain tunggal agak terlalu ideal. Karena itu, ada saran untuk bagaimana saya harus merencanakan permainan saya? Bagaimana saya harus memasukkannya ke dalam gambar yang terlihat, sehingga saya dan teman-teman saya dapat melihat desainnya?
Saya berencana untuk mulai membuat kode permainan dengan teman saya. Ini akan menjadi kerja tim pertama saya, jadi saran profesional apa pun akan menyenangkan. Apakah ada alternatif lain selain UML?
Pertanyaan lain adalah bagaimana "prototyping" biasanya terlihat?