Saya memposting pertanyaan ini pada stack overflow pertama, tapi saya kira tidak ada yang sangat tertarik dengan video game di sana ...
Apa saja algoritma pencarian jalur yang digunakan dalam semua jenis permainan? (Dari semua jenis di mana karakter bergerak, sih) Apakah Dijkstra banyak digunakan? Saya pikir tidak, karena itu tidak benar-benar melacak langkah yang harus diambil untuk sampai ke suatu tempat, kan? Jika saya memahaminya dengan benar, itu hanya menentukan objek mana yang paling dekat. Saya tidak benar-benar ingin kode apa pun; hanya melakukan beberapa penelitian, meskipun jika Anda menempelkan pseudocode atau sesuatu, itu akan baik-baik saja (saya bisa mengerti Java dan C ++). Saya pada dasarnya mencari gambaran singkat tentang pencarian jalur secara umum.
Saya tahu A * seperti algoritma yang digunakan dalam game 2D. Itu hebat dan semuanya, tapi bagaimana dengan game 2D yang tidak berbasis grid? Hal-hal seperti Zaman Kerajaan, atau Kebangkitan Tautan. Tidak ada ruang persegi yang berbeda untuk dinavigasi, jadi apa yang mereka lakukan?
Apa yang dilakukan game 3D? Saya telah membaca artikel ini http://www.ai-blog.net/archives/000152.html , yang saya dengar adalah otoritas yang hebat dalam masalah ini, tetapi itu tidak benar-benar menjelaskan BAGAIMANA, setelah jerat-jerat diatur, pencarian jalan dilakukan. JIKA A * adalah apa yang mereka gunakan, lalu bagaimana hal seperti itu dilakukan dalam lingkungan 3D? Dan bagaimana tepatnya splines bekerja untuk pembulatan sudut?
diminishing the usefulness of our site
. Pertanyaan ini telah difavoritkan 3 kali yang merupakan bukti bahwa itu bermanfaat bagi beberapa pengguna. Jadi saya merasa bahwa memilih untuk menutupnya dan mempertaruhkan pemecatan akhirnya, jauh lebih kontraproduktif.