Pertimbangkan penembak dan target. Pertanyaan saya adalah apakah ada perkiraan realistis untuk menghitung dengan probabilitas mana penembak mengenai target.
Mengabaikan keterampilan senjata dan penembak, saya kira perkiraan urutan pertama harus bahwa probabilitas untuk memukul akan sebanding dengan 1 / r ^ 2, di mana r adalah jarak ke target.
Motivasi untuk hubungan ini berasal dari penggunaan gagasan bahwa area bola yang berpusat pada penembak meluruh sebagai r ^ 2. Jadi, probabilitas untuk mencapai target seharusnya, dalam skenario kasus yang lebih buruk, membusuk menjadi 1 / r ^ 2.
Saya sudah mencoba mencari hubungan dengan senjata apa pun di Google, tetapi saya tidak menemukan ...
Adakah yang tahu lebih banyak informasi tentang topik ini? Apakah perkiraan ini valid?
EDIT:
Lebih lanjut tentang pertanyaan: Saya sedang mempertimbangkan permainan taktik. Secara khusus, saya ingin memodelkan penembakan antara dua unit (jadi, bukan game FPS, pemain tidak membidik, ia mengeluarkan perintah). Untuk melakukan itu, saya mempertimbangkan bahwa unit memiliki beberapa pengalaman, senjata memiliki akurasi, dan lingkungan (berkabut, tumbuh-tumbuhan, dll) mempengaruhi akurasi keseluruhan. Sebelum mengerjakan beberapa model yang sulit, model paling sederhana untuk diuji adalah mempertimbangkan semua faktor konstan, dan akurasi hanya tergantung pada jarak.
Pertanyaannya adalah bagaimana keakuratan ini tergantung pada jarak. Tebakan pertama saya adalah pembusukan 1 / r ^ 2. Tapi, telah disebutkan dengan baik di komentar, ini terlihat seperti pembusukan yang sangat cepat.