Adakah yang tahu teknik yang mereka gunakan untuk membuat level mereka (menggunakan asal rayman sebagai contoh)? Saya benar-benar berbicara tentang lantai dan dinding. Tidak terlihat seperti berbasis ubin. Apa alur kerja yang akan dibutuhkan untuk game berbasis non-ubin? Saya mencoba menerapkan sesuatu seperti ini (di bawah) tetapi saya terjebak di antara dua cara untuk melakukannya
Pertama: Hanya memiliki aset seni dan dapatkan / atur posisi mereka, mirip dengan berbasis ubin tetapi objek akan lebih rinci (dengan posisi berbeda untuk x dan y) - tampaknya sedikit membosankan, saya bisa menyimpan lokasi ke file teks dan muat dari sana.
Kedua: Saya telah melihat sebuah artikel yang tidak dapat saya temukan, tetapi game dev cukup banyak menarik level dasar (dinding, lantai) dan kemudian menambahkan sedikit gambar di atasnya. Jadi pada gambar di bawah ini, mereka baru saja menggambar tepian dan dinding hijau, lalu menutupinya dengan aset seperti daun. - Saya benar-benar ingin menerapkan opsi ini, seperti yang saya bisa misalnya, menggambar garis lurus untuk bukit, lalu menutupinya dengan beberapa aset, tetapi tabrakan akan tetap menjadi garis lurus