Semakin banyak game online yang berencana untuk memungkinkan penggunaan uang sungguhan untuk membeli item yang ingame selain dari mata uang ingame standar. Diablo III misalnya, yang akan dirilis tahun depan, akan menampilkan rumah lelang emas (hanya emas ingame diizinkan) dan rumah lelang uang nyata (hanya uang nyata diizinkan) untuk memperdagangkan barang antar pemain di dalam permainan.
Hukum Gresham mengatakan bahwa: "Ketika pemerintah secara wajib menilai terlalu tinggi satu uang dan meremehkan yang lain, uang yang undervalued akan meninggalkan negara atau menghilang dari peredaran menjadi simpanan, sementara uang yang dinilai terlalu tinggi akan membanjiri peredaran."
Orang-orang khawatir bahwa emas ingame akan sangat diremehkan dan uang riil akan mendominasi karena pengembang permainan mendapatkan bagian mereka dari transaksi uang nyata dan ingin mendorong mata uang ini. Mereka adalah pemerintah yang mungkin menilai terlalu tinggi uang nyata dan meremehkan emas ingame. Ini berarti menurut Hukum Gresham bahwa kita akan melihat mata uang emas yang hilang seiring waktu berlalu, meninggalkan rumah lelang uang sungguhan sebagai satu-satunya pilihan untuk membeli dan menjual barang.
Hal ini menimbulkan pertanyaan, apakah Hukum Gresham dapat diterapkan pada skenario ini. Apa alasan mengapa atau mengapa Hukum Gresham tidak akan mempengaruhi permainan online dengan uang nyata dan mata uang virtual yang digabungkan dalam pasar yang sama.