Saya sedang mengerjakan perangkat lunak pendidikan dan berusaha meningkatkan Keterlibatan ("kesenangan").
Kemajuan yang jelas menuju Tujuan (salah satu prinsip Keterlibatan) akan menyarankan kita perlu memberi tahu pemain bagaimana kinerja mereka. Tapi kami tidak ingin pemain menjadi demoralisasi. ("Para pemain" ini mengalami cedera otak, dan dengan demikian dapat menjadi sangat mudah demoralisasi.)
Jadi saya berpikir bahwa kami hanya ingin secara eksplisit menunjukkan kemajuan ke depan ("Anda naik level"), tetapi kami tidak akan memiliki "nyawa" (karena Anda bisa "kehilangan" mereka).
Klarifikasi :
Pikirkan ini sebagai Perangkat Lunak "Bimbingan Belajar" Pendidikan (seperti Akademi Kahn) Kami sudah memberi mereka umpan balik ketika mereka mendapat jawaban yang salah. Kami juga membantu mereka mendapatkan jawaban yang benar.
Tetapi ketika mereka melakukannya dengan sangat baik, mereka lulus ke tingkat yang lebih tinggi. Jika mereka melakukannya dengan sangat baik untuk waktu yang lama, mereka mendapatkan semacam penghargaan / pengakuan bahwa mereka melakukannya dengan sangat baik.
Yang saya bertanya-tanya adalah apakah mereka memiliki periode kinerja yang buruk berkelanjutan, haruskah kita juga memberi mereka pengakuan (jelas sesuatu yang lebih baik daripada "Hei, kau payah"), sehingga "pengakuan kegagalan" ini tidak benar-benar memberi mereka informasi lebih lanjut ?
Ini adalah kaisar Romawi yang memberi jempol ke bawah (Gladiator sudah tahu bagaimana ia melakukannya dalam pertempuran).
Adakah kerugian untuk itu?
(Saya kira orang mungkin kehilangan kepercayaan pada umpan balik dari permainan karena tidak menceritakan keseluruhan cerita. Seperti jika orang tua hanya memberi Anda pujian, Anda mungkin mulai berpikir bahwa mereka mengatakan itu baik.)