Saya tidak tahu apakah kalian masih mencoba untuk mencari tahu ini, tapi saya memiliki masalah yang sama beberapa waktu lalu dan menyelesaikannya dengan hanya menggunakan lampu titik tunggal per obor duel.
Atur obor Anda dengan sistem partikel api, dan kemudian setel titik lampu di tengah lorong di antara kedua obor. Sistem partikel mengalihkan pandangan dari titik asal di antara mereka, dan sebagian besar pemain tidak akan memperhatikan detail itu. Ini akan memangkas jumlah titik lampu dalam adegan Anda sambil tetap mempertahankan efek yang sama.
Jika Anda melakukan hal di atas, atau bahkan jika tidak, dan ingin menjadi lebih efektif dengan pencahayaan, atur collider sebagai pemicu pada prefab obor Anda dan gunakan OnTriggerEnter / OnTriggerExit untuk menghidupkan dan mematikan lampu saat pemain melewati tingkat (Anda bahkan dapat mengatur dua kotak colliders pada setiap lampu dan meletakkannya di lorong di lokasi taktis).
Ini akan memberi Anda lebih banyak kontrol atas lampu yang menyala dan mati, serta memberikan peningkatan kinerja yang mungkin tergantung pada berapa banyak obor yang Anda miliki.