Saya pikir Anda khawatir tentang hal-hal yang salah Milo. Saya melihat dari pertanyaan lain yang Anda rencanakan untuk menulis game adalah C ++.
Bahkan beberapa kode tidak ditulis dengan sangat baik yang ditulis dalam bahasa scripting akan dapat menangani 100-an jika tidak 1000-an permintaan tanpa lag jelas dalam permainan kartu.
Detail teknis semacam ini mungkin tidak akan menjadi masalah besar. Jika mereka benar-benar menjadi masalah, itu hanya satu atau dua hari optimasi atau memindahkan sedikit hal. Tetapi hanya setelah permainan selesai dan hanya setelah Anda mengidentifikasi apa sebenarnya masalahnya ..
Menulis klien tanpa kepala sekarang untuk mensimulasikan banyak kegunaan adalah buang-buang waktu .. fokus pada masalah yang sangat sulit seperti ..
- sebenarnya menyelesaikan game Anda dan membuatnya online dan
- menemukan 100-an orang yang ingin memainkan game Anda secara bersamaan.