Pertanyaan yang diberi tag «server»

Komputer induk bertanggung jawab untuk menangani interaksi dengan beberapa koneksi klien, seperti yang umumnya ditemui pada game online.

5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

6
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?
Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang menghitungnya? Siapa yang menghitung AI server atau klien? Saya …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

5
Logika game di server! Baik atau buruk?
Saat ini saya sedang merencanakan permainan multipemain daring yang sederhana. Dan inilah pertanyaannya. Apakah masuk akal untuk membuat logika seluruh permainan di server dan hanya mengirim input dari klien ke server? Yang merupakan pro dan kontra atau ada alasan mengapa saya tidak boleh melakukan itu?


5
Apakah C # layak untuk server game waktu-nyata? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Sebagian besar pertanyaan ada di judul. Pada dasarnya, saya mulai mengembangkan game aksi multipemain 2D. Klien (mungkin) akan …
22 c#  server 


5
Bagaimana mmorpg menyimpan data?
Saya ingin menggunakan database sql di server.exe saya. katakanlah 1000 pengguna online. Dan pemain akan mengubah data mereka saat mereka bermain. Dan server harus menyimpan pembaruan ini. Tapi bagaimana caranya ? saya pikir ada dua cara: 1) server akan menyimpan ram pada saat dijalankan dan kadang-kadang atau jam server akan …

6
Opsi apa yang saya miliki untuk hosting game
PENOLAKAN: Saya tahu pertanyaan ini mulai meninggalkan pulau pengembangan tetapi sangat terkait dengan pengembangan game dan masih berpikir ini adalah tempat terbaik. Saya melihat banyak game klien desktop MMOs / online gratis di luar sana. Saya bingung dengan kemampuan untuk mendanai seperti itu. Saya tidak keberatan menjadi tuan rumah sendiri, …

2
Bagaimana cara menjaga jam server-klien tetap sinkron untuk game jaringan yang presisi seperti Quake 3?
Saya sedang mengerjakan penembak top-down 2D dan melakukan yang terbaik untuk menyalin konsep yang digunakan dalam game berjejaring seperti Quake 3. Saya memiliki server otoritatif. Server mengirimkan snapshot ke klien. Snapshots berisi cap waktu dan posisi entitas. Entitas diinterpolasi di antara posisi snapshot sehingga gerakan terlihat mulus. Karena kebutuhan, interpolasi …

3
Bagaimana cara efisien kode klien dan server pada saat yang sama?
Saya mengkode permainan saya menggunakan model client-server. Saat bermain di singleplayer, gim ini memulai server lokal, dan berinteraksi dengannya seperti server jarak jauh (multipemain). Saya telah melakukan ini untuk menghindari pengkodean kode singleplayer dan multiplayer terpisah. Saya baru saja mulai coding dan mengalami masalah besar. Saat ini saya sedang mengembangkan …

3
Haruskah saya memisahkan server login dari server game?
Saya sedang berpikir untuk membuat server MMO, dan saya telah melihat bagaimana game lain menyusun jaringan mereka. Salah satu hal yang saya perhatikan adalah selalu ada server Login dan kemudian server game. Saya masih memutuskan apakah saya harus melakukan ini, tetapi saya ingin mendengar beberapa pendapat terlebih dahulu. Apa kelebihannya, …



3
Apakah ada pola untuk menulis server berbasis giliran yang berkomunikasi dengan n klien di atas soket?
Saya sedang mengerjakan server permainan generik yang mengelola permainan untuk sejumlah klien jaringan soket TCP yang sewenang-wenang yang memainkan permainan. Saya memiliki 'desain' diretas bersama dengan lakban yang berfungsi, tetapi tampaknya rapuh dan tidak fleksibel. Apakah ada pola mapan untuk bagaimana menulis komunikasi klien / server yang kuat dan fleksibel? …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.