Bagaimana cara mengatur kecepatan aksi yang berbeda di game RogueLike?
Yang saya maksud adalah bahwa game berbasis giliran mungkin memiliki aktor yang bertindak dengan "kecepatan" yang berbeda, tergantung pada aksi dan beberapa karakteristik lainnya. Aktor kemudian secara efektif melakukan lebih banyak aksi / putaran daripada yang lain jika mereka memiliki kecepatan yang lebih besar, atau tidak.
Bagaimana cara menentukan kapan seorang aktor harus dapat bertindak (mengubah penjadwalan?)?
Sepertinya ada berbagai cara untuk melakukannya? Bisakah Anda menjelaskan beberapa dengan algoritma?