Bagaimana Anda menghasilkan ide untuk game baru? [Tutup]


68

Apa cara terbaik menurut Anda untuk menemukan ide baru untuk game? Saya ingin menciptakan sesuatu yang benar-benar baru (seperti Gish, World of Goo, Crayon Physics dll), tetapi saya mengalami masalah dengan ide-ide baru yang kreatif.

Jawaban:


37

Cara terbaik untuk mendapatkan ide yang sangat bagus - ide yang akan menjadi game hebat - adalah membuat banyak game. Anda harus bertukar pikiran banyak hal dan membuat prototipe. Anda tidak akan membuat gim yang baik tanpa banyak mencoba dan gagal dengan beberapa dan mengulangi apa yang berhasil. World of Goo dan Crayon Physics dimulai sebagai prototipe cepat dan kecil (tidak yakin tentang Gish).

Prototyping memungkinkan Anda kebebasan untuk mencoba ide-ide liar, mencari cara untuk membuatnya bersinar atau mengetahui bahwa mereka tidak berhasil, dan tidak menghabiskan bertahun-tahun dalam hidup Anda melakukannya. Tahun-tahun kehidupan Anda datang ketika saatnya untuk membuat game nyata.

Saya tidak yakin apa spesialisasi Anda, tetapi prototipe datang dalam berbagai bentuk. Dua yang besar yang saya lihat banyak adalah prototipe videogame yang cepat dan kotor dan prototipe kertas (atau boardgame). Lakukan hal yang paling sederhana, sekecil mungkin dan buat itu. Lihat apakah itu berfungsi dan apa yang perlu diubah. Pengulangan. Lalu pergi dan lakukan latihan yang sama dengan ide baru. Akhirnya, Anda akan memiliki prototipe yang HARUS DIBUAT: sesuatu yang Anda rasa sangat kuat.

Buat itu.


1
Berapa lama Anda menghabiskan prototipe khas?
konfigurator

Sebuah prototipe tidak harus berupa potongan vertikal dari seluruh pengalaman. Lebih mungkin itu hanya beberapa aspek sederhana dari produk yang tidak dipoles, seperti beberapa mekanik baru yang perlu dibuktikan layak dan menyenangkan. Oleh karena itu, waktu untuk membuat prototipe ide dapat dengan mudah berkisar antara satu jam dan satu bulan tergantung pada kompleksitas ide dan keterampilan serta alat yang dapat Anda manfaatkan untuk menyelesaikannya.
jpaver

1
kloonigames.com/blog adalah "proyek game bulanan eksperimental". Selalu SDL + box2D, selalu hanya beberapa jam / hari. Itu akhirnya menciptakan World Of Goo. Semoga ini menjawab pertanyaan Anda :)
Calvin1602

beberapa orang membuat prototipe mereka di atas kertas dengan membuat permainan papan seperti versi pertama
thedjaney

23

Tidak ada ide baru, hanya kombinasi berbeda dari ide lama.

Generasi ide juga dikenal sebagai Ideation . Anda memiliki beberapa cara untuk menghasilkan gagasan seperti ...

Sebagian besar teknik pembuatan ide dapat dilakukan sendiri, atau dengan kelompok. Ketika berada dalam kelompok, Anda memiliki kesempatan untuk saling memberi makan, dan menghasilkan ide-ide yang lebih unik karena perspektif yang berbeda. Jangan meremehkan orang lain, bahkan "non-kreatif" dapat memiliki ide-ide hebat.

Lihat juga


6
"Tidak ada ide BARU, hanya kombinasi berbeda dari ide lama." Saya tidak bisa tidak setuju lagi.
stommestack

3
@Jop Hanya mengatakan Anda tidak setuju tidak konstruktif dan tidak membantu siapa pun. Jika Anda memiliki pendapat yang kuat mengapa Anda tidak menguraikan dan mengomunikasikan pikiran Anda.
Adam Harte

5
Sebenarnya tidak ada yang bisa dikatakan tentang masalah ini. Itu hanya pernyataan yang salah dan memalukan.
stommestack

12

Salah satu cara informal adalah mengamati dunia di sekitar Anda. Perhatikan jenis objek dan interaksi yang Anda miliki setiap hari. Lihat apa yang membuat orang bahagia atau apa yang memikat mereka. Apakah ada cara yang bisa digunakan sebagai dasar permainan? Atau dapatkah Anda menambahkannya ke game yang ada dengan cara yang membuat sesuatu yang baru? Tenangkan, coba mainkan prototipe mini di kepala Anda. Jika tidak memiliki potensi, lanjutkan. Jika ya, buat prototipe nyata.

Luangkan banyak waktu untuk berpikir dan mengamati. Akhirnya Anda akan memiliki banyak ide yang tidak cukup baik dan ada juga yang tidak.


2
Memberi +1 hanya untuk mengingatkan orang agar mencari ide di luar game. Desain game terlalu sering hanya didasarkan pada game lain.
Kylotan

10

Solusi saya yang biasa adalah dengan menekan tautan halaman acak di Wikipedia beberapa lusin kali sampai saya menemukan beberapa halaman yang lucu dan kemudian membangun sesuatu darinya. Gim "besar" terakhir saya terinspirasi oleh halaman pada lumut (itu berakhir dengan magnet, jadi jangan menganggapnya terlalu harfiah).


Itu menarik!
adam west

10

Saya mengambil sebagian besar inspirasi dari hal-hal yang sama sekali tidak terkait dengan permainan. Lebih baik keluar dan melakukan hal-hal: bepergian, menonton film, membaca novel, berolahraga, berjalan-jalan di pusat kota, dan sebagainya. Semakin banyak waktu yang saya habiskan di depan komputer, semakin kurang kreatif saya. Selain itu, jika saya mencoba mengambil inspirasi dari game, saya hanya bisa memikirkan klon turunan dari game yang saya mainkan, itu benar-benar membahayakan kreativitas saya.

Juga, ide-ide terbaik saya datang ketika saya tidak mencoba memikirkannya. Di kamar mandi, saat bepergian ke tempat kerja, berjalan-jalan di taman, atau ketika tidur. Selalu bawa buku catatan dan pena, ke mana pun Anda pergi, apa pun yang Anda lakukan. Ketika Anda duduk di depan komputer, ide-ide akan hilang jika Anda belum menuliskannya.

Anda meminta metode. Metode saya adalah ini: Matikan komputer, tinggalkan rumah saya, pergi ke suatu tempat dan lakukan sesuatu yang menarik. Lalu aku menulis catatan yang menceritakan pikiranku pada diriku sendiri.


6

Saya pikir hal terbaik untuk dilakukan adalah bermitra dengan seseorang dan memulai ide-ide brainstorming, mereka tidak harus menjadi programmer atau gamer hardcore, mereka hanya harus antusias dengan permainan pada umumnya.

Saya akan merekomendasikan mengambil bagian dalam beberapa kemacetan permainan dan berpartisipasi dalam Proyek Gameplay Eksperimental .

Terkadang menempatkan batasan pada desain Anda atau membuat game di sekitar tema akan menghasilkan beberapa ide menarik. Bagaimana permainan tentang lilin dimainkan? Seperti apa permainan di mana Anda hanya bisa menggunakan tampilan hitam dan putih? Bagaimana Anda bisa memanfaatkan pembatasan itu dalam hal mekanik permainan?

Selain itu, teruslah bermain semua jenis permainan.


4

Sudah banyak jawaban tentang membangun ide secara umum, tetapi saya akan membahas masalah ide-ide baru / kreatif dalam konteks game.

Saat Anda mencoba membuat konten kreatif baru, Anda cenderung mencampur dan mencocokkan dari berbagai pengaruh Anda. Wajar untuk memanfaatkan hal-hal yang menginspirasi Anda untuk menyatukan konsep baru. Salah satu alasan mengapa begitu banyak game memiliki konten yang serupa adalah bahwa rentang pengaruh di antara para desainer cenderung sangat mirip. Kebanyakan orang yang menyukai game juga menyukai film yang serupa, musik yang serupa, literatur yang serupa, dan sebagainya. Jika inspirasi Anda berasal dari rangkaian sumber yang sama dengan orang lain, Anda tidak perlu heran bahwa permainan yang muncul di pikiran akhirnya tampak sangat mirip dengan yang sudah ada.

Jika Anda benar-benar ingin mengguncang segalanya, luangkan waktu mempelajari apa pun yang biasanya tidak Anda lakukan.

  • Pergi ke balet atau opera.
  • Tonton film asing dalam genre yang biasanya tidak Anda lakukan.
  • Lakukan perjalanan ke tempat yang belum pernah Anda kunjungi.
  • Jelajahi bagian toko buku / perpustakaan yang Anda hindari.

Konsep game dapat terinspirasi oleh apa saja. Tetapi jika Anda ingin membuat sesuatu yang belum dilihat orang, Anda perlu sumber jika dari tempat-tempat yang belum pernah mereka kunjungi.


4

Buka kamus di halaman acak. Pilih salah satu kata secara acak.

Cobalah untuk menghasilkan 10 ide gim buruk untuk topik itu.

Biasanya setelah 5-8 ide buruk Anda akan memiliki yang benar-benar bagus.

Cobalah untuk menerapkan esensi gagasan itu selama 2 atau 3 hari, menetapkan tenggat waktu yang ketat sebelum Anda mulai. Buang hasilnya dan lakukan lagi.

Dari sana hanya eksekusi ...


3

Berita baiknya: jika Anda memiliki keterampilan pengembangan game (pemrograman, seni, audio, dll.), Ada banyak BANYAK desainer yang benar-benar SUKA untuk membawa Anda masuk untuk mengerjakan proyek mereka. Biasanya, ide untuk gim bukanlah faktor pembatas, melainkan waktu yang diperlukan untuk mengubah bahkan satu gim menjadi sesuatu yang dapat dimainkan.

Jika pertanyaan Anda adalah, bagaimana Anda belajar sendiri dengan ide-ide ini:

Tugas melakukan ini disebut "desain game" - jadi mulailah dengan menggunakannya sebagai topik pencarian Anda.

Banyak universitas menawarkan kelas dalam desain game (meskipun pastikan mereka benar-benar mengajarkan apa yang ingin Anda pelajari, karena istilah ini banyak disalahgunakan). Gamasutra.com memiliki seluruh bagian yang ditujukan untuk desain game. Saya juga bisa pasang saja kursus online gratis saya: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

Ada banyak buku tentang desain game. Kebanyakan dari mereka benar-benar buruk. Beberapa sangat bagus. Ada pertanyaan tentang itu di sini: Buku desain game yang bagus?


3

Jangan takut bahwa ide Anda tidak cukup orisinal akan menjadi kuncinya.

Banyak game yang sangat sukses hanyalah penyempurnaan dari game sebelumnya, mencari tahu apa yang membuat pemain menikmati gaya bermain tertentu dan kemudian meningkatkan atau menyediakan gameplay yang lebih baik. WoW adalah contoh yang bagus, mengambil isyarat dari MMO sebelumnya dan mengutak-atik hal untuk gamer "umum", dan bahkan gamer biasa.

WoW mengambil dari Everquest, yang meningkatkan ide dari MUD, yang diambil dari game petualangan dicampur dengan kertas sekolah tua dan pensil Dungeons and Dragons yang diambil dari JRR Tolkein. Pada dasarnya, semua hal lama itu baru lagi di tangan kanan.

Ambil satu atau dua ide yang Anda sukai dari game dan pikirkan proses yang mungkin membuat game lebih baik yang akan menggunakan ide-ide itu. Plot apa yang akan dilakukan pemain untuk mulai bermain game, dan hal-hal seperti apa yang akan menyenangkan bagi seorang pemain untuk dilakukan. Banyak desainer baru hanya mengambil ide dan mencurinya secara langsung, tidak terlalu memikirkan apa yang seharusnya dilakukan pemain yang membedakan permainan mereka, atau mengapa mereka harus menyenangkan. Agar menonjol, Anda harus meningkatkan gameplay yang Anda putuskan adalah bagian dari kesenangan inti.

Sebagai contoh:

Diablo & Diablo II

Di D2, mereka memutuskan salah satu cara untuk meningkatkan gameplay adalah dengan meningkatkan animasi dan grafik. Ini hampir diharapkan tetapi beberapa game lolos dengan menggunakan karya seni yang sama tergantung pada waktu rilis.

Mereka juga memutuskan untuk meningkatkan jumlah penyesuaian karakter melalui pohon keterampilan alih-alih beberapa keterampilan yang bisa Anda peroleh. Waypoint diperkenalkan memungkinkan akses yang lebih mudah ke dunia yang lebih besar (peningkatan lain). Saya bisa melanjutkan, tapi saya yakin Anda bisa membuat penilaian sendiri mulai dari sini.


3

Anda bisa mengambil pendekatan seperti yang Shigeru Miyamoto lakukan dengan game seperti Legend of Zelda dan Pikmin.

Inspirasinya untuk Legend of Zelda adalah ketika ia biasa bermain di hutan ketika masih kecil dan untuk Pikmin, ia mendapatkan inspirasinya dari menonton semut.

Yang ingin saya katakan adalah mengambil inspirasi dari sesuatu dalam kehidupan nyata.


1

Gagasan untuk gim sebenarnya sangat mudah dibuat (pada kenyataannya, sebagian besar gamer berusia 8 tahun memiliki persediaan yang berlimpah). Sayangnya satu-satunya cara untuk mengetahui apakah suatu ide itu baik adalah (1) pengalaman, dan (2) membuat prototipe dan melihat apakah orang ingin bermain. Keduanya mahal, jadi ide bagus relatif jarang.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.