Saya pikir game sangat mirip film dalam arti tertentu. Dan untuk sebuah film yang baik itu tidak harus kekerasan.
Perbedaan besar antara permainan dan film adalah bagian interaktif (jelas). Juga para gamer pada umumnya cenderung menginginkan tantangan dan terkadang persaingan dalam permainan, yang tidak berlaku untuk film.
Tetapi mekanisme "yang perlu" dari game apa pun, baik kekerasan maupun damai adalah:
Prestasi: Orang-orang perlu mengejar sesuatu agar tetap tertarik, permainan (damai) yang memberikan semua yang Anda bisa dari awal akan membosankan sangat cepat. Contoh: Jika Anda bisa menanam semuanya di FarmVille pada menit pertama.
Hadiah: Begitu mereka mencapai tujuan ini, mereka membutuhkan kepuasan untuk pekerjaan itu. Ini bisa berupa fitur baru, item baru, apa pun. Mendapatkan hadiah dalam permainan akan mengaktifkan mekanisme hadiah otak, yang bisa membuat kecanduan fisik, seperti halnya narkoba.
Papan Skor: Dalam masyarakat saat ini di mana setiap orang dinilai oleh semua orang, hal ini tampaknya memberikan banyak kepuasan kepada pemain, bahkan ketika satu-satunya manfaat adalah pamer / menyombongkan diri. Ini bisa dihitung di bagian hadiah juga, tetapi saya memutuskan untuk memisahkan mereka.
Ini adalah tiga mekanisme yang sangat mendasar yang dapat diimplementasikan ke dalam game APA PUN. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah memutuskan jenis permainan apa yang ingin Anda buat, dan berdasarkan itu putuskan bagaimana Anda dapat menerapkan ketiga mekanisme ini ke permainan Anda.
Poin lain yang tidak akan saya bahas:
Kerjasama: Selalu menyenangkan untuk bekerja togheter.
Persaingan: Selalu menyenangkan untuk mengalahkan lawan Anda.
Misteri: Membuat pemain penasaran dengan apa yang terjadi selanjutnya.
Saya akan mengakhiri posting di sana karena sudah sangat lama, saya harap ini membantu Anda untuk memutuskan jenis permainan yang ingin Anda buat.