Seorang teman saya dan saya sedang mendiskusikan ide yang berbeda untuk memungkinkan bahan-bahan di dunia dihancurkan dengan cara yang sangat sedikit dan dia mengusulkan ide untuk mewakili benda padat sebagai cairan yang sangat terlihat. Intuisi saya adalah bahwa ini akan menjadi: A) sangat sulit, atau B) sangat intensif sumber daya, tetapi saya tidak yakin.
Apakah model seperti itu layak untuk RPG / adventure rpg / fps?
sunting: klarifikasi: Idenya adalah untuk tabrakan dan benda melanggar harus ditangani oleh sistem ini. Pada dasarnya memungkinkan objek apa pun yang ditangani dengan cara ini dapat dirusak daripada memiliki skrip objek yang dapat dihancurkan.