Sistem video game atau konsol generasi pertama (sebelum mereka disebut konsol) dari akhir 1970-an dan masih hari ini dikembangkan seperti halnya sistem komputer tertanam .
Sebuah komputer yang tertanam adalah komputer (yaitu mikrokontroler atau mikroprosesor) dalam suatu sistem elektronik yang tidak menyerupai komputer pribadi, atau sistem komputer multi-user yang lebih besar (misalnya sistem time-sharing, mini-komputer, dan mainframe); satu perbedaan utama adalah mereka biasanya tidak memiliki input / output standar sekarang melalui terminal video dan keyboard.
Pengembangan dilakukan pada komputer lain, akhir-akhir ini biasanya PC pengembang atau workstation menggunakan lingkungan pengembangan lintas-platform yang menghasilkan executable untuk sistem target - sistem video game dalam konteks ini, yang sering berupa arsitektur mikroprosesor yang berbeda dengan pengembangan. CPU sendiri (atau host ) sistem.
Dua contoh dari sistem video game saat ini adalah untuk Sony Playstation 3 yang didasarkan pada Sony, Toshiba dan IBM 's prosesor Sel , dan untuk perangkat mobile (ponsel pintar, tablet) yang sering ARM mikroprosesor berbasis.
Seperti yang Michael Madsen
ditunjukkan mayoritas pemrograman dilakukan dalam bahasa assembly daripada bahasa kompilasi tingkat tinggi, seperti C atau Pascal. Ini diperlukan untuk menyesuaikan seluruh konten game dalam batas-batas sistem yang sangat terbatas (sangat sedikit RAM dan kapasitas ROM kartrid terbatas), serta untuk mengakses co-prosesor seperti TIA Atari 2600.