Sangat mudah untuk berurusan dengan cara lokasi berinteraksi pada jaringan Cartesius yang bersih. Ini hanya matematika vanila. Dan Anda bisa mengabaikan geometri permukaan bola untuk sekelompok itu jika Anda hanya ingin memotong kutub atau sesuatu. Tapi saya terus menghasilkan ide untuk game di mana ruang kutub penting. ARG berkode geo dan roguelike global dan lainnya.
Saya ingin lokasi persegi (ish?) - Lagipula cukup mewakili ubin persegi dengan ukuran yang sama di seluruh dunia.
Ini harus menjadi masalah yang diselesaikan, bukan?
Apa solusinya?
ETA:
Di khatulistiwa - dan dengan asumsi bahwa lokasi kuadrat Anda cukup kecil, itu cukup dekat untuk benar bahwa Anda bisa lolos dengan memiliki satu kuadrat di baris utara dan selatan dari baris paling khatulistiwa. Dan Anda mungkin bisa lolos dengan hanya mengayunkan perbedaan hingga sekitar 45 derajat. Tetapi pada akhirnya, Anda harus memiliki lebih sedikit kotak di baris keliling kutub-bangsal. Jika saya mengurangi panjang baris dengan satu dan mengimbangi kuadrat dengan 1/2 maka mereka seperti heks dan relatif mudah untuk melakukan pengkodean untuk melacak koneksi. Tetapi ketika Anda mendapatkan pole-ward, itu menjadi lebih dan lebih ekstrem.
Memproyeksikan permukaan dunia ke permukaan kubus memang menggoda. Tapi saya pikir pasti ada solusi yang lebih elegan yang sudah digunakan.
Jika saya melakukan hal kubus (tidak membedahnya lebih jauh melalui geodesi) Apakah ada pro dan kontra yang terkait dengan menempatkan kutub di tengah wajah atau di sudut tiga sisi?