Jawaban untuk pertanyaan ini mungkin "TIDAK" tetapi itu cukup penting jadi saya pikir saya mungkin juga bertanya.
Ini seharusnya menjadi masalah untuk semua game yang menyadari lokasi-server klien di mana lokasi pemain di dunia adalah pusat dari gameplay. Apakah ada cara kita dapat memastikan bahwa data lokasi yang berasal dari klien itu nyata (yaitu pemain sebenarnya ada di sana)?
Bekerja pada gim client-server, kita semua tahu bahwa kita tidak boleh mempercayai informasi apa pun yang berasal dari klien dan oleh karena itu semua logika gim penting harus dilakukan di sisi server. Namun dengan informasi lokasi, kami HARUS menerima ini dari klien. Apakah ada cara untuk memeriksa ulang ini untuk mencegah kecurangan?