Cara menggabungkan dua objek di Blender


24

Apa yang telah kulakukan

  1. Saya membuat objek Cube dengan modifier Subdivision Surface untuk memodelkan spehere.
  2. Saya membuat objek berbentuk kubus yang tampak seperti tongkat miring, agak panjang.

Apa yang ingin saya lakukan

Saya ingin menggabungkan kedua objek ini. Jadi saya ingin memiliki hanya satu objek - bola (penguncian kubus seperti a) dengan tongkat yang mencuat di satu sisi. Seharusnya terlihat seperti kepala dengan tenggorokan menempel di bagian bawah.

Bagaimana Saya Ingin Melakukannya

  • Saya tidak ingin menerapkan pengubah Permukaan Subdivisi - Saya ingin dapat mengedit objek saya nanti dengan baik.
  • Saya tidak ingin memiliki ruang antara tongkat dan bola. Itu harus koheren.
  • Itu harus dimungkinkan tanpa kesalahan artifisial. Semuanya harus baik.

Pertanyaan saya

Bagaimana saya bisa menggabungkan kedua objek ini dengan baik? Terima kasih. - Saya harap jelas apa yang ingin saya gambarkan.

Jawaban:


28

Pada setiap objek Anda akan memilih satu atau lebih wajah yang akan dihapus. Di antara wajah-wajah ini akan ada koneksi Anda.

  • Pilih kedua objek dalam mode objek. Tekan Ctrl+Juntuk menggabungkan objek menjadi satu. Kemudian masuk ke mode edit dan ubah ke mode manipulasi wajah.

    masukkan deskripsi gambar di sini

  • Hapus wajah-wajah yang akan bergabung. Pilih mereka dan tekan X, ingat untuk menghapus wajah, bukan simpul.

masukkan deskripsi gambar di sini

  • Beralih kembali ke mode manipulasi Vertex. Gabung objek dengan memilih simpul yang sesuai dari setiap objek dan gunakan Funtuk membuat wajah baru. Sebagai contoh, pada gambar di bawah ini saya telah memilih dua simpul di bola dan satu di berbentuk kubus. Ketika saya menekan FBlender akan membuat wajah segitiga baru di sana. Ini juga mendukung paha depan jika simpul berbagi bidang yang sama. Saya biasanya membatasi pemilihan titik pada tiga atau empat titik pada satu waktu, saya cenderung berpikir saya tahu di mana saya ingin wajah lebih baik daripada Blender. Tetapi Anda dapat mencoba memilih semua simpul dan melihat apa yang Blender lakukan untuk Anda.

masukkan deskripsi gambar di sini

  • Lanjutkan langkah sebelumnya sampai semua wajah bergabung.

masukkan deskripsi gambar di sini


Terima kasih telah mengerahkan diri Anda untuk deskripsi terperinci seperti itu - tetapi sebenarnya bukan jawaban untuk pertanyaan saya. Saya menulis: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.Tetapi dalam situasi awal Anda, Anda menggunakan Icosphere bukan Cube yang disubstitusi. - Jadi Anda berbicara tentang masalah yang sangat berbeda.
fridojet

Itulah yang sebenarnya diinginkan: Seharusnya ada (1)Kubus yang disubur (atau jala jenis lain yang dapat disubur seperti itu) yang terlihat seperti bola dan (2)berbentuk kubus yang menonjol dari Kubus itu. - Saya benar-benar tidak ingin menggunakan Icosphere tanpa pengubah Subsurf karena saya ingin dapat mengubah tingkat perincian nanti.
fridojet

Apakah akan membantu jika saya mengambil screenshot dari masalah saya? Atau tahukah Anda apa yang saya maksud sekarang?
fridojet

1
Jika Anda ingin melampirkan satu objek ke objek lain, objek akan berbagi pengubah. Anda tidak dapat memanipulasi titik-titik sementara yang dihasilkan oleh pengubah bawah permukaan yang belum diterapkan. Anda bisa mengatur pengubah subsurf kubus ke level minimum yang Anda inginkan, lalu menerapkannya, yang akan menghasilkan simpul nyata yang dapat Anda manipulasi. Ikuti langkah-langkah yang saya daftarkan di atas, lalu terapkan pengubah subsurf ke objek yang bergabung. Tidak ada cara untuk memiliki dua objek yang bergabung dengan simpul yang dibuat oleh pengubah yang belum diterapkan dan tidak ada cara untuk menerapkan pengubah hanya bagian dari objek yang bergabung.
MichaelHouse

2
Anda selalu dapat menggunakan isosfer juga, ia juga menerima pengubah bawah permukaan. Tapi apa pun yang Anda gunakan, jika Anda ingin mengubah tingkat perincian, itu akan mempengaruhi seluruh objek, bukan hanya bagian yang merupakan bola sebelum bergabung. Jika Anda masih ingin tetap berpegang pada semua hal yang Anda berani, maka tidak itu tidak mungkin.
MichaelHouse

1

Jika hasil dalam gambar memuaskan Anda, inilah cara saya mencapainya.

  1. Mengalirkan kubus awal satu kali
  2. Buat kubus kedua dan diskalakan
  3. Menambahkan booleanpengubah ke kubus pertama dan memilihunion
  4. Dipilih kubus kedua sebagai objek target pengubah
  5. Ctrl+P Atur kubus pertama sebagai induk dari yang kedua sehingga keduanya bergerak bersama saat memindahkan kubus pertama
  6. TabMasuk ke mode edit pada kubus kedua, Apilih semua dan pada Npanel properti saya set Mean Creaseke 1. Ini membuat subsurf kedua (lihat langkah 8 di bawah) "abaikan" tongkat
  7. HTutup kubus kedua. Beberapa kali ini menyebabkan pengubah menjadi bingung dan tongkat menyembunyikan sama sekali, tetapi memindahkan kubus pertama harus menyegarkan tampilan.
  8. Menambahkan satu detik di subsurfbawah boolean. Ini benar-benar menggabungkan objek sehingga kebutuhan kedua Anda terpenuhi

Spherebaton Mengatur lipatan rata-rata ke 1 untuk semuanya

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.