Apakah Apple dan Google meminta bagian jika pembayaran khusus dilakukan dalam aplikasi gratis?


10

Saya memiliki game multiplatform (web / iOS / Android) dalam pembuatan. Dalam versi gratis, game inti masih sepenuhnya dapat dimainkan tetapi orang yang memilih untuk membayar akan mendapatkan lebih banyak fitur sosial (dan tentu saja tidak ada iklan).

Saya berpikir bahwa alih-alih memiliki versi gratis dan berbayar untuk semua platform, saya dapat merilis aplikasi hanya gratis dan jika pengguna menginginkan lebih, mereka harus mendaftar dan membayar biaya satu kali (melalui gateway pembayaran atau PayPal ). Konten tambahan akan tersedia di semua klien yang mereka miliki aksesnya. Secara teoritis, ini berarti nilai yang lebih baik untuk para pemain dan kurang perawatan dan sakit kepala bagi saya (jelas saya harus menangani sendiri semua masalah pembayaran).

Apakah ini cocok dengan model bisnis Apple / Google? Atau apakah mereka masih akan mengklaim bagian mereka dari biaya pendaftaran?


2
Saya cukup yakin Apple tidak akan mengizinkan aplikasi seperti itu di AppStore mereka ... ( pertanyaan yang relevan tentang SO )
bummzack

2
Memiliki pemain untuk menggunakan pembayaran pihak ketiga (khususnya PayPal) sebenarnya tidak memberikan nilai yang lebih baik bagi pemain ...
5ound

@ 5ound Saya tidak berpikir itu untuk kenyamanan pemain yang dia ingin gunakan PayPal, dia ingin mendapatkan sekitar 30% potongan Apel.
justanotherhobbyist

2
@hustlerinc Oh aku tahu itu. Saya kira poin utama saya adalah dia akan kehilangan lebih banyak pembeli potensial daripada 30% yang ingin dia tabung. Jika produknya bagus, saya akan dengan mudah membeli IAP karena Apple membuatnya cepat dan mudah. Jika saya mendapatkan situs web lain di mana saya harus memasukkan informasi pembayaran, saya mungkin akan menghapus aplikasi. Jika semua orang berpikir seperti saya, dan saya percaya sebagian besar melakukannya, ia akan kehilangan banyak penjualan
5

@ 5ound Itu benar tetapi orang-orang mulai merasa nyaman menggunakan VISA online, jika dilakukan dengan benar dan terintegrasi dalam permainan itu tidak akan menimbulkan banyak masalah. Dan ada layanan yang memberikan solusi untuk pengisian tagihan telepon tanpa mengambil potongan besar apel. Itu lebih tergantung pada seberapa banyak pekerjaan yang ingin Anda lakukan sendiri. API Apple mudah tetapi mahal.
justanotherhobbyist

Jawaban:


5

Google baru-baru ini membuat kebijakan mereka menjadi lebih jelas sehingga Apple dan Google mengambil potongan 30 dari setiap transaksi yang dilakukan sebagai pembelian dalam aplikasi. Mereka tidak mengizinkan bentuk pembayaran lain apa pun di dalam aplikasi dan hanya akan menghapus aplikasi Anda dari pasar jika Anda repot dengan itu.

Satu-satunya pengecualian yang keduanya diizinkan adalah:

  • Menjual barang virtual di dalam gim - memungkinkan aplikasi mengenakan biaya menggunakan paypal atau gateway pembayaran lainnya.
  • Membuka elemen yang dibeli di tempat lain - Jika Anda membuat situs web tempat Anda menjual barang virtual, Anda dapat membukanya di aplikasi untuk pengguna tersebut - perhatikan bahwa aplikasi tersebut tidak diizinkan untuk menautkan ke situs web.

4

Membuka kunci konten tambahan untuk pengguna berbayar bukanlah masalah bagi Apple atau Google (saya berasumsi maksud Anda toko aplikasi Google Play, ada berbagai toko aplikasi Android dengan persyaratan berbeda).

Namun, aplikasi Anda akan ditolak oleh Apple karena mereka mengharuskan Anda untuk menggunakan layanan In-App-Purchase mereka. Biayanya 30% untuk setiap transaksi, tetapi ini adalah aliran pembayaran yang biasa digunakan pengguna, jadi mengapa tidak menggunakannya?

Untuk Google Play agak tidak jelas apakah di masa depan akan diizinkan untuk menggunakan layanan pembayaran apa pun selain IAP Google, jadi saya pikir Anda setidaknya ingin menawarkan itu sebagai alternatif. Google tidak dapat mengambil bagian dari pembayaran jika tidak dilakukan melalui layanan IAP mereka.


sistem pembelian dalam aplikasi oleh Apple baru-baru ini diretas beberapa minggu yang lalu dan masih hari ini saya tidak berpikir mereka telah memperbaiki masalah ini.
user827992

2
Ini akan diperbaiki di iOS 6, dan sementara itu Apple telah menambahkan solusi sementara termasuk melibatkan ID unik dalam tanda terima pembelian kepada pengembang ( lihat di sini ).

4
diretas atau tidak, Anda tidak punya banyak pilihan ketika datang ke iOS :)
johlo

4

Seperti kata johlo Apple hanya mengizinkan penggunaan API mereka sendiri. Saya pikir Google juga.

Namun, jika permainan Anda adalah HTML5 dan Anda menyimpannya sendiri, Anda bebas untuk membebankan biaya sesuai keinginan Anda. Anda juga dapat menginstruksikan pemain Anda tentang cara menyimpan game sebagai aplikasi dan memanfaatkan caching untuk membuat game bertindak sedekat mungkin dengan aplikasi lain mana pun (jika Anda ingin bermain offline).

Ini memiliki kelemahan, karena jauh lebih sulit untuk membangun basis pemain jika Anda memilih solusi ini, (tetapi dengan semua game di appstore dan google play kemungkinan tidak diperhatikan agak tinggi pula).

Anda harus mencari tahu kampanye pemasaran yang baik.


Itulah tepatnya kasus saya. Tanpa pemasaran, saya sudah selesai. Itulah mengapa saya pikir saya membalikkan alurnya: menampilkan versi iOS / Android secara gratis di AppStore / Google Play kepada para pemain yang kemudian akan mengetahui situs saya dan menjadi pelanggan, pada akhirnya. Saya tahu itu mungkin bertentangan dengan etika bisnis, tetapi saya benar-benar hanya ingin membuatnya lebih mudah bagi para pemain dan saya (pengembang).
Aku bukan yang kamu cari

0

Sehubungan dengan fungsi membuka kunci (mungkin lebih relevan dengan skenario Anda), Anda akan diminta untuk menetapkan semua barang sebagai 'habis pakai' di Apple dan 'tidak dikelola' di Google. Ini berarti bahwa Anda perlu mengatur server untuk mengelola hak semua barang di sisi Anda. Praktis, setiap klien akan mengotentikasi pengguna dengan server dan akan menanyakan tentang keseimbangan barang yang berbeda.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.