Latar Belakang
Saya telah bekerja di lingkungan profesional di mana prosesnya biasanya seperti berikut:
- Ide badai otak
- Padukan mekanisme permainan / desain
- Iterate pada desain / ide untuk menciptakan pengalaman yang lebih solid
- Tentukan rincian desain / ide
- Bangun itu
Langkah 3.
umumnya dilakukan dengan para pemangku kepentingan game (pengembang, desainer, investor, penerbit, dll) untuk mencapai 'perjanjian' yang memenuhi tujuan semua yang terlibat. Karena proses ini melibatkan serangkaian sudut pandang yang sering berlawanan dan unik, solusi kreatif dapat muncul melalui diskusi / iterasi. Ini didukung oleh proses untuk menyusun perubahan / ide-ide baru, serta waktu terstruktur untuk diskusi.
Sebagai pengembang indie (sekarang), saya harus memainkan peran semua pemangku kepentingan (pengembang, desainer, investor, penerbit, dll), dan sering kali merasa terlalu dekat dengan ide / desain untuk melakukan lebih dari perubahan kecil, yang saya lakukan. merasa menjadi maxima lokal ketika datang ke hasil terbaik (saya mencari maxima global, tentu saja).
Saya telah membaca bahwa ide / desain game / mekanisme unik hanyalah pengganda eksekusi , dan merahasiakannya itu konyol . Dalam berbagi ide dengan orang lain di luar ranah pemikiran saya sendiri, saya berharap untuk meniru pengaruh yang dimiliki pemangku kepentingan lainnya.
Saya berjuang dengan pengumpulan perubahan / ide baru, dan segala jenis metode terstruktur untuk menerima umpan balik.
Pertanyaan saya : Sebagai pengembang game indie, bagaimana dan di mana saya dapat membagikan ide / desain saya untuk menerima umpan balik yang bermakna / konstruktif? Bagaimana saya bisa berhasil mengumpulkan umpan balik ke dalam iterasi desain yang baru? Apakah ada situs web khusus, dll?