Apa cara yang benar untuk menerapkan deteksi hit atau touch untuk sprite non-persegi panjang di Cocos2d?
Saya sedang mengerjakan puzzle jigsaw, jadi sprite kami memiliki beberapa bentuk aneh (jigsaw puzzle bricks). Sampai sekarang, kami telah menerapkan "deteksi" dengan cara ini:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
Saya tahu masalahnya ada di kata kunci " sprite.boundingBox
". Apakah ada cara yang lebih baik untuk mengimplementasikan ini, atau apakah itu batasan ketika menggunakan sprite berdasarkan .png's? Jika demikian, bagaimana saya harus melanjutkan?