Saya tidak berbicara tentang grid latar belakang di sini, saya berbicara tentang partikel yang berputar di sekitar Gravity Wells! Saya selalu menyukai efeknya dan memutuskan itu akan menjadi percobaan yang menyenangkan untuk menggandakannya, saya tahu GW menggunakan hukum Hooke di semua tempat, tapi saya tidak berpikir efek Partikel-ke-Sumur dilakukan menggunakan pegas, itu tampak seperti fungsi jarak-kuadrat.
Berikut adalah video yang menunjukkan efeknya: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Saya dapat menerapkan efek pegas atau gravitasi pada beberapa partikel dengan baik, itu mudah. Tapi sepertinya saya tidak bisa mendapatkan efek yang terlihat mirip dengan efek GW. Ketika saya melihat efeknya dalam permainan, tampaknya partikel-partikel itu dipancarkan dalam tandan dari Sumur itu sendiri, mereka berputar keluar di sekitar pusat sumur, dan akhirnya terlempar ke luar, jatuh kembali ke sumur, dan ulangi.
Bagaimana saya membuat partikel spiral ke luar ketika melahirkan? Bagaimana saya bisa menjaga tandan partikel bersama ketika dekat Sumur tetapi menyebar dari satu sama lain ketika mereka terlempar keluar? Bagaimana cara saya menjaga agar partikel tetap melekat kuat di Sumur?
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Video
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF dari jalur partikel
Saya menonaktifkan pengacakan dalam GW untuk membuat efek partikel lebih mudah dilihat, inilah video menit di mana Anda dapat melihat saluran biru-hijau mengirimkan sekelompok partikelnya. Partikel merah berasal dari ledakan yang biasanya muncul di semua tempat. Beberapa pengamatan yang saya lakukan dari video:
- Partikel-partikel dipancarkan dari pusat (atau dekat pusat) saluran pembuangan
- Semua partikel dipaksa menjadi gerakan searah jarum jam di sekitar pusat sehingga semacam gerakan tangensial sedang diterapkan, Anda dapat dengan mudah melihat ini ketika partikel ledakan merah mendekati saluran pembuangan.