Pertanyaan yang diberi tag «particles»

Partikel mengacu pada teknik grafik yang menggunakan sprite sangat kecil atau objek grafik lainnya dalam jumlah besar untuk mensimulasikan jenis struktur "kabur" tertentu seperti api, ledakan, dll.

4
Bagaimana cara membuat partikel 2D sebagai cairan?
Misalkan Anda memiliki cara yang baik untuk memindahkan partikel 2D Anda untuk mensimulasikan cairan (seperti air). Ada ide tentang cara merendernya? Ini untuk game 2D, di mana perspektifnya dari samping, seperti ini . Air akan terkandung dalam kotak yang bisa dipecah agar jatuh dan berinteraksi dengan benda lain. Cara paling …
45 2d  particles  water 

5
Bagaimana saya bisa mencapai efek api yang baik dengan alpha blending dan partikel?
Menggunakan pengaturan berikut untuk efek partikel OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Menciptakan campuran aditif, yang terlihat spektakuler pada latar belakang hitam tetapi mengerikan pada warna yang lebih cerah, karena memudar menjadi putih. Saya kemudian menggunakan alpha blending: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Hal ini memungkinkan latar belakang lain untuk digunakan tanpa …


3
Bagaimana saya bisa membuat efek partikel ledakan yang cantik?
Saya tidak terlalu seorang seniman, tapi saya mencoba membuat efek partikel yang layak dalam game 2.5D. Saya membuat replika "Tank" dari Wii Play dan saya tidak bisa membuat ledakan itu terlihat bagus. Saya tidak memilih gaya yang tepat seperti yang mereka miliki, mungkin sesuatu yang lebih realistis, kurang kekanak-kanakan. Mesin …



4
Bagaimana menerapkan area tepi lunak dengan partikel
Game saya dibuat menggunakan Phaser, tetapi pertanyaannya adalah engine-agnostik. Dalam permainan saya, saya memiliki beberapa lingkungan, pada dasarnya area poligonal yang dapat dipindahkan oleh karakter pemain dan dipengaruhi. Misalnya es, api, racun dll. Elemen grafis dari area ini adalah area poligon yang diisi warna itu sendiri, dan partikel dari jenis …

2
Bagaimana saya bisa mencapai efek cahaya mirip dengan yang ada di WoW?
Saya baru-baru ini menerapkan efek cahaya menggunakan filter gaussian dan tidak bisa mendapatkan efek penuh yang saya inginkan. Saya ingin tahu apakah efek cahaya tertentu dilakukan di WoW. Seperti gambar ini: Di sekitar pedang adalah efek cahaya yang sangat bagus. Bagaimana ini bisa dilakukan? Juga, kadang-kadang di WoW Anda melihat …
13 particles  glow 

3
Gambar partikel sebagai gumpalan halus
Saya baru dalam pengembangan game / grafis dan saya bermain-main dengan partikel (dalam 2D). Saya ingin menarik partikel berdekatan satu sama lain sebagai gumpalan, seperti cairan / air. Saya tidak ingin menggambar lingkaran besar yang tumpang tindih karena gumpalan tidak akan mulus (dan terlalu besar). Saya tidak benar-benar tahu fisika …

3
Cara melakukan efek gravitasi Geometry Wars dengan baik
Saya tidak berbicara tentang grid latar belakang di sini, saya berbicara tentang partikel yang berputar di sekitar Gravity Wells! Saya selalu menyukai efeknya dan memutuskan itu akan menjadi percobaan yang menyenangkan untuk menggandakannya, saya tahu GW menggunakan hukum Hooke di semua tempat, tapi saya tidak berpikir efek Partikel-ke-Sumur dilakukan menggunakan …



3
Memesan transparansi independen dalam sistem partikel
Saya sedang menulis sistem partikel dan ingin menemukan trik untuk mencapai campuran alpha yang tepat tanpa menyortir partikel karena: Setiap partikel adalah titik sprite dalam satu mesh dan saya tidak dapat menggunakan kemampuan grafik adegan untuk mengurutkan node transparan. Namun, simpul sistem harus disortir dengan benar. Posisi partikel dihitung pada …

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.