Restart Reguler sama sekali bukan jawabannya. Jika Anda memiliki restart secara teratur, semua orang akan berhenti. Itulah OPPOSITE yang tepat dari titik MMORPG, yang semuanya tentang pengembangan karakter dan investasi waktu. Dan jika Anda berbicara tentang sistem PvP online kompetitor yang lebih tradisional, lalu apa yang Anda maksud restart? Apakah Anda berbicara tentang RPG dengan pengembangan karakter? Dan lagi, Anda tidak ingin membatalkan kemajuan orang. Apakah Anda berbicara tentang permainan berbasis keterampilan? Maka Anda TIDAK BISA menghapus keterampilan orang. Terus?
Jika Anda berbicara tentang game seperti WoW, yang secara teratur merilis paket ekspansi untuk membuat game tetap menarik, Anda salah memahami desain game yang terlibat. Itu bukan restart.
Cara mereka menyeimbangkan permainan bukan dengan memulai kembali karakter, tetapi dengan sistem "level". Pemain yang telah bermain lebih lama lebih kuat, tetapi levelnya lebih tinggi. Pemain level yang lebih tinggi pindah ke area level yang lebih tinggi, dan karenanya tidak dekat dengan pemain level rendah.
Untuk menjaga seseorang yang telah memainkan permainan sejak itu keluar tanpa henti dari yang tak terhentikan, hampir setiap MMORPG yang sukses telah menerapkan level caps. Jadi, begitu Anda mencapai level tertinggi, karakter Anda tidak dapat memperoleh statistik lebih jauh. Selain itu karakter biasanya tidak dapat menantang karakter yang level X lebih rendah dari mereka, atau setidaknya menerima penalti untuk melakukannya.
Anda tidak dapat memaksa karakter level tinggi untuk berada jauh dari karakter level rendah, itu tidak adil. Pemain harus memiliki kontrol. Namun, seperti yang saya katakan, jika Anda memiliki desain tingkat yang tepat yang memperhitungkan perkembangan karakter akun, maka pemain tingkat tinggi akan pindah ke konten tingkat yang lebih tinggi, dan secara alami akan semakin jauh. Tapi ini tidak mencegah mereka berlari kembali ke daerah level rendah, dan menyerbu pemain level rendah. Dan ini pasti terjadi setiap saat.
Namun, jika Anda tidak berbicara tentang MMO persisten di dunia terbuka, maka saya tidak melihat apa masalah Anda. Jika Anda hanya berbicara tentang permainan pvp online tradisional, maka Anda hanya berbicara tentang sistem perjodohan.
Rekam tingkat keterampilan untuk setiap pemain, dan kemudian tingkatkan atau kurangi tingkat keterampilan itu setelah setiap "permainan" yang mereka mainkan pvp, dengan peningkatan untuk kemenangan dan penurunan untuk kekalahan, dan jumlah tersebut didasarkan pada perbedaan antara tingkat keterampilan para pemain . Lihat ELHO.
Jadi, Anda hanya mencocokkan pemain tingkat tinggi untuk saling bertarung, dan pemain tingkat rendah untuk saling bertarung. Lihat: Halo, Warcraft3, League of Legends, dll. Dll.