Apakah ada gunanya merekam efek suara saham Anda sendiri atau membeli? [Tutup]


23

Estetika grafis yang unik jelas penting ketika mengembangkan game. Saya ingin tahu apakah hal yang sama berlaku untuk audio? Apakah layak menginvestasikan waktu saya dalam rekaman, memproduksi suara saya sendiri atau haruskah saya membeli efek saham?


Anda selalu dapat mencoba dan menemukan perancang suara yang sedang naik daun yang karyanya tampaknya sesuai dengan kualitas bar yang dimiliki gim Anda. Anda bisa mendapatkan suara Anda dengan lebih murah dan memberi desainer suara beberapa pengisi portofolio!

Jawaban:


22

Saya suka mengikuti aturan praktis ini:

  1. Gunakan komponen di luar rak sedapat mungkin.
  2. Gantilah dengan elemen unik seperlunya!

Kami baru-baru ini menggunakan banyak stok musik dari IB Audio , dan efek stok dari Sound Ideas dan Sound Dogs .

  • Musik: Tempat-tempat seperti IB Audio bagus, karena mereka menyediakan musik yang solid dengan harga yang jauh di bawah apa yang akan kami bayarkan untuk membuat karya kami.
  • Koleksi SFX: Koleksi efek CD / DVD seperti Sound Ideas 'hebat, karena kami memiliki akses ke perpustakaan yang sama, berkualitas, bebas-royalti yang digunakan oleh studio-studio besar Hollywood.
  • Efek Individual: Kami menggunakan Sound Dog karena mereka memberikan efek a la carte, yang berarti bahwa ketika kami membutuhkan satu sampel penonton yang bersorak, kami memilikinya.

Ini memberi kami kemampuan untuk fokus pada elemen dev seperti gameplay dan pengujian konsep. Dan, ketika kita ingin membuat sesuatu yang unik, seperti lagu tema atau efek suara dari toilet ruang yang disiram ke toilet ruang lain, kita dapat melakukannya juga.


9

Jika Anda memiliki jenis anggaran apa pun untuk dihabiskan untuk permainan Anda, Anda mungkin bisa membelinya. Efek suara dari situs web seperti http://www.soundrangers.com harganya sekitar $ 5 untuk lisensi. Anda akan membutuhkan sekitar 50 dalam gim Anda? Itu $ 250. 50 suara mungkin akan membutuhkan setidaknya 2 hari untuk direkam, dan Anda mungkin tidak akan mendapatkan kualitas terbaik jika Anda baru menggunakannya. Jika 2 hari dari waktu Anda bernilai lebih dari $ 250, belilah.


3

Saya pikir Anda benar-benar membutuhkan keduanya.

Sebagai contoh, sangat mudah untuk menghasilkan gemuruh mesin kapal menggunakan generator white-noise dan menerapkan filter low-pass untuk ini. Namun, Anda mungkin menemukan kesulitan untuk keluar dan merekam suara kereta melewati trek, jadi sampel saham saya lebih berguna dalam hal itu.

Tentu saja, mempelajari cara memposting suara proses sangat penting sehingga Anda dapat mengubah suara stok untuk Anda gunakan sendiri. Sebagai contoh lain, saya membuat efek suara untuk salah satu orang jahat (Monster Umpan Balik) di Space Giraffe milik Jeff Minter. Efek ini akhirnya menjadi kombinasi dari rekaman stok guntur, tetapi kemudian diproses dan saya menambahkan beberapa sampel umpan balik gitar yang saya rekam dengan koleksi gitar dan ampli saya. Seiring dengan berbagai EQ, keterlambatan dan reverb, dll.


2

Ketika datang ke musik saya juga merekomendasikan Jamendo: Mereka memiliki tanda artis mereka bahwa mereka bukan bagian dari masyarakat koleksi, jadi tidak ada pihak kedua yang harus Anda bayar.

Tentu saja banyak tergantung pada gim yang Anda buat. For And Yet It Moves, semua suara diciptakan dengan tangan. Saya juga merekomendasikan SoundSnap untuk kualitas suara yang bagus.

Mungkin langkah paling penting adalah mempelajari apa yang Anda butuhkan untuk game Anda dan mengembangkan telinga untuk audio game.


1

Saya memiliki keyboard MIDI dengan ratusan efek suara yang dapat saya gunakan sesuai keinginan - atau setidaknya itulah cara saya memahami ketentuan penggunaannya - jadi jika Anda sudah memiliki sumber untuk efek dan tahu cara membuat file suara Anda , hemat uangnya. Namun, jika Anda tidak siap untuk itu (keyboard saya sekitar $ 200) maka membeli paket efek suara adalah cara cepat dan mudah untuk pergi. Saya menggunakan mesin permainan Torque dan ada beberapa paket suara yang sangat keren tersedia untuk Torque, membeli YMMV tergantung pada alat pengembangan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.